AssetBundle
2016-09-24 15:45:40 0 举报
AssetBundle是Unity引擎中用于管理和加载游戏资源的一种机制。它允许开发者将游戏资源(如模型、纹理、音频等)打包成独立的文件,然后在运行时动态加载这些资源。通过使用AssetBundle,可以实现资源的按需加载,从而提高游戏的加载速度和性能。此外,AssetBundle还支持热更新和多平台发布,使得游戏开发和维护更加高效。总之,AssetBundle是一种强大的资源管理工具,为Unity开发者提供了灵活、高效的资源加载方案。
作者其他创作
大纲/内容
Prefabe1
Conf文件
贴图1
物件2
场景包01
光照图包
Prefabe2
材质2
Shader包
包Mat01
包Mesh02
物件1
包P2
贴图2
物件4
贴图包02
场景
Mesh2
物件3
资源信息头
AssetBundleDependencies组件
材质1
Mesh1
包Mesh01
贴图包01
资源的平台格式
包P1
LZMA压缩
没有材质包,放Prefab包了
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