Observer

2016-10-07 20:01:49 0 举报
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Observer是一个设计模式,它定义了对象之间的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会得到通知并自动更新。Observer通常用于实现事件处理系统、数据绑定等应用场景。 在Observer模式中,有一个主题(Subject)和多个观察者(Observer)。主题负责维护观察者的列表,并在状态发生变化时通知所有观察者。观察者则实现了一个接口,该接口定义了当主题状态发生变化时要执行的操作。 Observer模式的优点在于降低了代码的耦合度,提高了系统的可扩展性和可维护性。同时,它也符合“单一职责原则”,即每个类都应该只负责自己的职责,而不关心其他类的内部实现细节。
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