系统归纳
2016-10-14 17:45:19 0 举报
AI智能生成
系统归纳是一种通过分析大量数据,提取关键信息,然后将这些信息整合成一个简洁、清晰、易于理解的报告的过程。这个过程通常包括收集数据、分析数据、识别模式和趋势、制定结论和建议等步骤。系统归纳的目的是帮助决策者更好地理解问题,做出更明智的决策。这种方法可以应用于各种领域,如市场研究、产品开发、项目管理等。系统归纳的结果通常是一份详细的报告,其中包含了对数据的深入分析和对未来可能的发展趋势的预测。
作者其他创作
大纲/内容
战斗系统
PVE系统(消耗体力&产出经验、装备、道具)
故事剧情(单人PVE)
普通模式
产出:铃铛&书卷(工坊突破材料)
高手模式
产出:精华燃料(工坊研发材料)
乱斗关卡
消耗:乱斗令牌(时间产出)
产出:技能点
列传关卡
消耗:记忆灵媒(时间产出)
产出:英雄碎片
团队强敌(多人PVE)
消耗:钥匙(时间产出)
产出:装备
小队系统
PVP系统(产出竞技币)
巅峰对决(天梯)
产出:心法、英雄碎片、元宝
单人对决
多人对决
好友切磋
养成系统(增加数值属性)
英雄系统
消耗:英雄碎片、技能点
武器系统
刻印系统
消耗:粉尘
属性转移
消耗:武器+金币
心法系统
消耗:心法
工坊建设
消耗:金币;铃铛&消耗;精华燃料
社交系统
好友
帮会
产出:武器
商城系统
商店
英雄、武器、心法、时装、材料、加速成长buff
货币体系
竞技币
竞技场产出
元宝
游戏内活动、任务、排行、补偿等奖励获得
金券
充值
金币
PVE产出
体力
由时间产出
荣誉系统
冒险排行榜(战力)
产出:粉尘、精华燃料、金币
竞技排行榜(天梯积分)
产出:元宝
帮会排行榜(帮会积分)
产出:元宝
功能性系统
背包系统
训练系统
产出英雄碎片
任务系统
产出:竞技币、元宝、金币、体力、扫荡令牌
活动系统
产出:任务碎片、竞技币、元宝、金币、精华燃料、刻印粉尘、刻印
聊天
邮件
设置
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