VAO
2016-10-24 00:21:26 0 举报
VAO(Vertex Array Object)是一种在图形编程中常用的数据结构,用于管理顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects)。它的主要作用是将顶点数据存储在GPU内存中,以便GPU能够快速地访问和处理这些数据。VAO可以帮助提高渲染性能,因为它允许GPU一次性发送多个顶点属性,而不需要为每个顶点单独设置属性。此外,VAO还可以避免重复的顶点状态设置,从而提高渲染效率。在使用VAO时,首先需要创建一个VAO对象,然后将顶点数据绑定到该对象,最后将VAO传递给渲染管线。虽然创建和管理VAO需要一定的开销,但它们在大型场景和高帧率应用中的性能优势是显而易见的。