大论文-Unity流程
2016-11-09 13:05:45 0 举报
Unity流程是一种游戏开发流程,它包括了游戏设计、编程、美术、音效等方面。在Unity中,开发者可以使用C#或JavaScript等编程语言来编写游戏逻辑,使用Unity引擎提供的组件和API来实现游戏功能。此外,Unity还提供了许多内置的工具和资源,如场景编辑器、动画编辑器、粒子系统等,可以帮助开发者快速创建游戏内容。在Unity流程中,开发者需要不断迭代和完善游戏,测试不同方案并优化性能,最终发布到各个平台供玩家下载和玩耍。总之,Unity流程是一种高效、灵活、易用的游戏开发方式,适用于各种类型的游戏项目。
作者其他创作
大纲/内容
渲染事件
OnDisable
更新事件
OnDistroy
OnApplicationPause
编辑器事件
第一帧更新前事件
Start
应用逻辑
场景首次加载事件
OnLevelLoaded
物理计算
Reset
OnEnable
LateUpdate
OnGUI
FixedUpdate
Awake
OnWillRenderObjectOnPreCullOnBecameVisibleOnBecameInvisibleOnPreRenderOnRenderObjectOnPostRenderOnRenderImage
OnMouse...
输入事件
OnTrigger...
OnDrawGizmos
状态变换事件
帧间事件
OnCollision...
Update
退出事件
OnApplicationQuit
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