基本流程图
2016-11-09 22:37:57 0 举报
该基本流程图展示了一个典型的流程过程。首先,开始于一个起点,表示流程的起始点。接着,根据不同的条件或决策,流程会分叉到不同的路径上。每个路径都代表了一个具体的操作或任务。在执行完某个路径上的任务后,流程会再次回到一个决策点,根据不同的条件选择下一个路径。这个过程会不断重复,直到达到终点,表示流程的结束。整个流程图展示了流程的连续性和分支性,以及在不同条件下的选择和执行。通过这个流程图,我们可以清晰地了解一个流程的基本结构和步骤,以便更好地进行规划和执行。
作者其他创作
大纲/内容
品质
同步服务器最新MissionId
成就
分享图分享到社交圈或者游戏圈
查询当前活动显示条件
结 束
开始
当玩家阿比斯层数出现更新时
step2 降级
重新赋值
是否通过考核条件?
客户端请求服务器数据
调用AVProPlayer播放本地视频
开 始
功能解锁
遍历小于SystemOptionTips._id数据长度
通过金币解锁
执行更新弹框,不执行断线重连
按照评分标准
战队
处理支付请求
分组内的已激活的外显高亮即可,无需标识红点
一键加微信或者QQ好友
Y
是
好友战队(角色等级)
功能上锁:大秘境层数&MissionID&等级
取消续订的订阅卡到期后,将以新卡进行扣费,并续订处理
查询GoodsData.xml字段secondStage
查询数据
否
购买按钮文本修改为已购买
发送数据给到客户端,显示外发渠道活动
打开活动界面
优先显示[1]和[2]
查询关联解锁条件
在B区创建角色,并在该区购买订阅型商品
跳转到泳装活动界面
总亲密度值
数据相关
针对机型厂商渠道号发送邮件
检测当前玩家是否在游戏中?
查询当前玩家所在阶段所在层数
获取当前雇佣兵等级战力值
服务器根据当前玩家英雄等级与商城货架商品指定等级段比对,筛选数据
检测当前是否热更资源?
D解锁条件依赖E
结束
获取雇佣兵数据源,根据PowerupGuide.type查询雇佣兵数据
【1】检测玩家MissionID是否完成?
获取雇佣兵当前等级,并在SuggestPower.type筛选出雇佣兵数据
道具
根据获取的幻化目标数据
宠物收集
关闭战力成长奖励界面
黑暗之境
打开商城界面
优先晋升成绩优秀的,不饱和的话,再补上在其它组排名靠前的晋升上去
执行购买订阅型商品流程
CG收集
检测当前游戏是否后台运行?
战队ID
指定外发渠道号?
打开泳装活动界面
弹出提示框
监听玩家是否点击播放外链视频?
雇佣兵战力成长奖励界面
玩家大秘境层数大于等于解锁需求层数?
可领取当前阶段奖励
未翻译文本
value==0?
返回到挑战界面完成数据刷新
战斗力
邀请好友注册游戏
A解锁条件依赖B
创建时间
腾讯渠道 = 1
弹出提示框,无法连接服务器,是否重试?
弱网
N
客户端请求购买结果
把实力相近的玩家归为1组
判断SuggestPower.forbidDisplay值是否为0?(0=显示,1=不显示)
无法连接服务器,是否重试?
购买订阅型商品
战力成长奖励界面数据显示当前选取的佣兵
外发渠道 = 0
选择iTunes Store与App Store
遍历查询SystemOptionTips.optionControl值
登入游戏
查询每组排名靠前的玩家
选项是否设置过
功能上锁:等级&missionId
当前玩家启动游戏时执行资源热更
调用MSDK浏览器播放外链视频
查询FunctionUnlockCondition.xml
检测泳装打脸图展示时间
猎魔录收集
获取后端推送的数据
检测玩家是否购买多个订阅型商品?
邀请微信/QQ好友组队
打开视频外链
在SuggestPower中查询TargetAllPowerValue
功能上锁
检测玩家登入游戏
间隔15分钟刷新数据
该功能正常开放无限制
选中该分组后,移除红点
查看AppleID
公会
玩家达到指定等级解锁
装备图鉴收集
指定等级段?
值是否变更?
key=cnt
连杀数量达到一定数值自动录制
客户端本地MissionId>服务器MissionId
通过考核,确保最差的那组即使有排名第一的玩家也不能晋升
启用列表滚动
检测泳装打脸图展示时间是否结束?
在主城中弹出泳装打脸图
普通外显
是否外发包?
解锁当前外显
用户切换游戏前台运行
主线任务BOSS击杀瞬间录制
检测当前用户在本区已续订订阅卡?
满足幻化外显激活条件(素材满足消耗)
开发中
玩家完成大秘境该层跳转返回到挑战界面
等级
查找MissionID条件值为0?
应用SystemOptionTips选项值
返回余额以及订阅物品信息
查询全服玩家所在大秘境阶段n数据
提示\"已取消支付\"
选中幻化外显
点击泳装打脸图【打脸图即为热区】
发送数据给到客户端,显示外发渠道商品
key=...
可领取目标奖励
服务器判定当前是否外发渠道?
点击兑换按钮
组队BOSS最后击杀瞬间
周结算
检测游戏是否运行中?
【2】当前玩家在战斗场景内?
执行更新弹框
检测当前功能的解锁参数是否超出n?(设定值)
系统层级弹窗:请先取消订阅后,再购买(内容苹果那边定的)
确认对象部位类型
检测玩家大秘境层数是否大于等于需求层数?
降 级
【3】检测玩家大秘境层数是否大于等于需求层数?
名称
执行弹框提示【更新重登游戏】
点击战力提升item
根据标准
在SuggestPower中查询当前雇佣兵AllPower值
收到订阅物品信息发货给用户
断网
视频分享
WIFI联网(包括弱网)
输出并保存未翻译的文本
检测玩家MissionID是否已完成?
未完成
点击关闭按钮
检测当前是否断线重连?
筛选出与雇佣兵匹配的提升战力途径
key=kr
在已完成分组的情况下
功能上锁:大秘境层数
QQ/微信群绑定时间
查找大秘境解锁条件值为0?
购买
先判断功能载体
大秘境层数
移动数据(包括弱网)
查找等级解锁条件值为0?
时装外显
所属分组标识红点
对应分组标识红点
通过考核条件
监听点击对象
订阅物品展示
查找Mission解锁条件值为0?
查询非npc功能
弹出二次确认框是否打开视频外链?
已激活新的外显
当前组剩余的玩家保留段位
阿比斯21~30层
判定渠道号是否在列表内?
根据规则筛选出玩家
触发回归玩家定制的活动&定制商品显示
已击败n%玩家
选择激活幻化所需素材
禁用列表滚动
退出游戏重新登录
查看
泳装活动打脸图
1、功能已解锁:跳转到目标界面2、功能未解锁:提示反馈
查询外显的解锁条件
查询guide.xml
已对每组完成段位晋升、段位保留和段位降级
提示\"支付失败\"
step2 晋升
监听玩家当前对加成卡的操作
检测玩家是否在支付过程中取消支付?
检测阶段奖励状态
显示[3]和[4]
key=jp
Rward弹窗显示获取奖励
1、当前item有子item:展开列表2、当前item无子item:不做点击逻辑
玩家启动游戏执行热更流程
在A区创建角色,并在该区购买订阅型商品
大秘境层数?
获取幻化外显
查询当前npc功能
阿比斯1~10层
阿比斯魔境排行榜重置
服务器扣除玩家货币成功后,通知前端已完成购买
公会ID
玩家达到指定层数解锁
检测当前网络环境情况
假
关闭规则弹窗
NPC
显示指定等级段数据
关系链应用
满足解锁条件
1阶
绑定的QQ群/微信群
3阶
称号收集
将AllPower与当前雇佣兵等级战力比对
检测配置isTranslated的值
玩家输入input
当玩家激活该外显后,移除红点
订阅型商品<=最大显示个数?
规避最差的那组晋升上去
判断未收集的外显类型(普通装备/时装/套装)
解锁条件查询
显示规则说明内容
在outfit.xml中查找同类型的装备且是幻化目标(字段标识)
触发点:版本迭代
是否超出间隔时间?
保留
功能上锁:等级
功能上锁:MissionID
MissionID?
查询当前外显列表是否满足消耗可激活状态
排行榜
发送数据给到客户端,客户端做界面展示
查询每组排名靠后的玩家
检测默认语言
调用MidasSDK接口拉起支付页面
解散时间
玩家完成MissionID解锁
货币不足,执行快捷兑换流程
输出output
在阶段n玩家数据中筛选出当前阶段当前层通关时间最短的玩家
C解锁条件依赖D
PVP排名
点击\"订阅规则\"按钮
查询当前玩家是否在当前组完成目标?
执行重登游戏
进入账号设置
当前雇佣兵等级战力值>=AllPower值?
调用查询余额APIget_balance_m
再通过玩家的收集情况,筛选出已收集的装备和未收集的装备
查询商城货架商品显示条件
玩家等级大于等于解锁需求等级?
检测当前消耗类型
【2】检测玩家等级是否大于等于解锁等级?
剔除当前组已完成晋升的玩家和已降级的玩家
IOS设备
数据处理
通过secondStage获取当前装备/时装ID 品质
字段itemIdneedNum&greatRiftLayer&missionId
点击确认
未在大秘境层数范围内
检测玩家是否在主城场景中?
功能上锁:大秘境层数&等级
检测玩家当前是否通过该层
组队输出最高录制
雇佣兵获得属性加成,增加到雇佣兵总属性中
分别输出到相应语种文件目录下
用户购买订阅型商品
在培养模块成长上限中根据枚举类型查找养成模块
道具不足,弹出提示反馈
根据玩家当前所在段位
跳转到时装图鉴界面
评分标准=参数1(玩家战力)权重参数2(阿比斯魔境通关层数)权重
选取素材填充消耗素材列表(其中包括通用素材)
检测当前账号是否在其他区订阅此商品(续费)?
执行更新弹框提示【更新重登游戏】
点击激活外观按钮
按照英雄最高等级和战力
在n阶中按照规则筛选出玩家排在大秘境层中
获取雇佣兵当前等级,并展示佣兵等级对应的推荐战力
判断是否符合解锁条件?
执行支付流程
检测外发渠道包还是腾讯
输入配置路径
任务板ID
功能上锁:大秘境层数&MissionID
玩家MissionID已完成?
计算玩家当前是否在大秘境层范围内
检测玩家MissionID是否完成?
显示[2]和[3]
发送数据给到客户端界面展示数据
对全服所有玩家进行分组
套装外显
优先显示[1]大秘境[2]等级
key?
点击按钮打开视频
查询MoviePlugin._id对应的视频文件
功能开发情况
已购买该订阅型商品且在有效时间内?
定义解锁参数显示优先级
检测泳装活动是否在活动时间内?
取消订阅
检测玩家等级是否大于等于需求等级?
显示支付结果
查询isTranslated,key
点击前往按钮
返回登录界面
客户端本地MissionId和服务器进行比对?
购买成功?
服务器判定数据是否属于show_condition枚举类型内?
外链?
渠道号是否在列表内?
筛选出符合设定的流失玩家
C. 移动数据(未连wifi)
最终组人数不够自成1组
执行界面跳转
在佣兵头像列表中选取佣兵
玩家支付
外显激活页签标识红点
对应可激活的部件高亮且标识充足材料
在订阅界面中选中其中一种订阅卡再次购买
以最新购买的订阅卡为准进行续订
是否版本迭代?
前端通过后端给到的数据,显示具体界面
全服所有玩家都在初始阶段中
优先处理差组排名靠后玩家,再处理优质组排名靠后的玩家
B解锁条件依赖C
晋升
非NPC
真
点击打脸图【热区】
点击关闭时装图鉴返回到泳装活动界面
查找A功能解锁条件
当前界面弹框
显示剩余时间
阿比斯11~20层
货 币
提示\"仍在订阅期限内,不可购买\"
移动数据(未连wifi)
检测当前版本号
step2 保留
客户端本地MissionId<服务器MissionId
退出游戏重新登录执行资源热更
建群(微信/QQ)
发放段位奖励
step1 分组
客户端打开相应模块
服务器根据当前玩家英雄等级与活动指定等级比对,筛选数据
字段needLevel&greatRiftLayer&missionId
弹出详情Tips
optionControl值有变更?
按照组人数动态生成组
检测[1]是否满足条件?
2阶
在订阅说明窗口中点击购买按钮
检测玩家操作行为,是否取消原先订阅的商品?
功能导航-幻化图标标识红点
外显幻化页签标识红点
服务器推给客户端最新的MissionID
点击\"AppleID\"
点击活动图片
【3】当前玩家在登录界面?
检测[2]是否满足解锁条件?
检测当前功能解锁所需条件
侦听玩家当前行为
B. 弱网
显示装备ID或者时装ID的外框
支付回调
计算玩家当前是否在大秘境层范围内?
执行更新弹框提示
活动界面
检测玩家是否点击空白区域?
检测玩家等级是否大于等于解锁等级?
使用本地MissionId
TargetAllPowerValue,值非0?
查询玩家是否完成阶段晋升?
查找设定流失时间段的玩家
数据库中记录玩家的登陆时间和登出时间
通过记录玩家最后的登出时间
点击\"订阅→管理\"
购买成功
弹出提示,已订阅此项目,取消订阅后可重新订阅
筛选出带isTranslated字段的配置
无限秘境功能解锁
等级?
判断未收集的外显类型
选择\"拉结尔\"
【1】检测玩家是否在主城场景中?
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