iOS与Unity3d间的相互调用

2016-11-10 14:57:21 0 举报
仅支持查看
iOS与Unity3D间的相互调用是通过Unity的原生插件实现的。首先,需要在Unity中编写一个C#脚本,用于接收来自iOS设备的输入或输出数据。然后,将该脚本编译为一个原生库,并在Xcode中将其添加到项目中。接下来,在iOS应用程序中,使用Unity引擎提供的API来加载Unity场景,并实例化其中的游戏对象。最后,通过调用iOS设备上的特定接口,实现与Unity3D之间的数据交互。这种相互调用的方式使得开发者能够在iOS应用程序中嵌入复杂的3D游戏逻辑,为用户提供更加丰富的游戏体验。
作者其他创作
大纲/内容
评论
0 条评论
下一页