图8-12状态模式的结构图

2016-11-10 17:26:30 0 举报
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状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式主要用于实现有限状态机,其中每个状态代表一种行为或操作。在状态模式中,对象的状态被封装在一个抽象的超类中,而具体的状态则由子类实现。这些子类可以相互转换,以实现不同的行为。状态模式的主要优点是可以将复杂的状态逻辑分解为独立的类,从而提高代码的可维护性和可扩展性。然而,它也可能导致过多的类和接口,从而增加系统的复杂性。总之,状态模式是一种非常有用的设计模式,可以帮助我们更好地管理和维护复杂的系统。
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