坦克系统架构V1.0
2016-11-17 10:45:57 0 举报
AI智能生成
坦克系统架构V1.0
作者其他创作
大纲/内容
玩法系统
剧情主线
战役目标:摧毁敌军军事据点
非线性策略,策略的选择点在哪?
【少女前线】【大将军】
【少女前线】【大将军】
三箱成就:以整个据点为目标设定某些条件作为三箱的成就,可以精细化设计
剧情进阶
主线战役中的大型据点会被整合出来一个列表,用于作为进阶的副本
词缀型副本:类似暗黑的大秘境设计不同的词缀,不同的词缀掉落对应特性的芯片
特殊挑战
历史战役:历史著名战役,有天气,地形,时间和路线限制
奖励:泛用性坦克制造的图纸
奖励:泛用性坦克制造的图纸
指挥官试炼:完成于指挥官传承相关的训练任务,奖励是使指挥官升阶
在这个战斗中,指挥官必须完成对应国家的战役任务,携带符合对应国家的然可进行战斗
在这个战斗中,指挥官必须完成对应国家的战役任务,携带符合对应国家的然可进行战斗
日常任务
势力箱子:世界任务在剧情解锁到一定等级后开启,3天左右,在拥有足够的势力声望后开始引入
悬赏事件:每天多个悬赏事件,完成度越高,奖励越高。悬赏事件为解锁模式,首次发现则奖励大大提高
日常任务的种类尽可能的丰富,希望能够与所有的系统都有关联并且在后期继续维护不断更新与新功能相关的任务
周常大目标:考虑到一周对于手游来说是一个比较长的时间点,所以我们可以给一个相对比较重的奖励放在周常上,整辆坦克!
日常战斗
日常突围(突破包围圈,突破的包围圈越大,奖励越丰厚)
战役时间限制
战役路线选择
天气影响
日夜影响
地形系统
随机事件
奖励:兑换坦克改装的黑科技材料
战役时间限制
战役路线选择
天气影响
日夜影响
地形系统
随机事件
奖励:兑换坦克改装的黑科技材料
深入敌后(击杀系统为你匹配的对手,杀人数和连杀数越多的人将会上榜,你一共有三次被救援的机会)
需要玩家对于每一张战斗都要认真去应对,并且增加紧张感。
血量继承模式:二级装甲型的肉盾会更加合适
奖励:坦克研究手册
需要玩家对于每一张战斗都要认真去应对,并且增加紧张感。
血量继承模式:二级装甲型的肉盾会更加合适
奖励:坦克研究手册
个性化材料挑战副本
芯片组合有自己的套装属性和单个属性,每个套装属性的差异化本身就存在
挑战副本的对象自身身上佩戴者这个芯片,如同时佩戴“坚毅”“顽强”“暴力”的对手,可能会掉落对应的芯片组件
为了保证副本的多样化,我们可以预设一些比较有意思的组合或者让每次战斗过程中走随机,这样可以大大降低设计怪物的成本
据点争夺
根据主线地图进度会解锁很多片不同的资源片区,你需要派遣资源车队去采集资源,在这期间,你不可避免的会和其他玩家发生争夺
培养车队:车子数量,车子等级,车子类型(采气的,采矿的,采油的。。。。)
玩家之间PK,败者退场,自动迁徙到次一级的边缘资源点
贸易任务:占领据点时会刷新出贸易任务,通过进行资源贸易可以获得一定的物资奖励,甚至是黄金
小型系统
每日登录小游戏,上线时候的氛围带入,游戏化的表述(简单有趣的小设定)
势力声望
坦克设计图兑换
核心的AI芯片兑换
卓越的采集技术的兑换
成长系统
坦克
稀有度
坦克天生拥有稀有度的概念,我们将坦克的稀有度划分,第一版做二战期间的坦克,可以比较好的将稀有度定下来
代别进化
使用代数表达坦克的先进程度,一代虎式to等级全满to代别提升to等级全满to。。。
影响坦克的耐久,攻击,防御和机动的评价级别,影响整体的属性放大系数
坦克之间有代差压制(百分比输出和百分比免伤)
代别进化消耗一定数量的同星坦克
代系优化:同名的坦克之间可以互相学习,选取优质的资质生成新的坦克
系统强化
机动系统
1星开放履带,2星开放悬挂装置和刹车装置,3星开放滤清器,4星开放传动装置和发动机
防御系统
1星开放维修套件,2星开放灭火套件,3星开放减震仓,4星开放外挂装甲
武器系统
1星开放方向机,2星开放校准主炮,3星开放高低机,4星开放火炮支援
成长数量比较多,消耗基础资源,用作基础的成长体验填充
部位改装
黑科技,特殊能力提升
消耗人民币资源和时间研发,概率成功和进阶
能力如:侧击伤害提高10%;移动中不会损失瞄准值;
外观改变,末世风的改装
关键突破时给予外观展现
非DIY,按照策划设计发展
保证每种坦克的特性是符合策划制定的
改装系统希望做成一个比较深的成长坑,能够支撑大量的成长需求和消耗:有不同类型和不同星级
连锁的改造规则
分为3个部分进行突破,突破分为阶数,低阶打高阶会使破损判定降低
界面表现:坦克的架构透视图,消耗核心材料和填充材料突破
坦克涂装
个性化定制元素,比较高的DIY空间
属性简单,表现为主
如果游戏中存在地形环境的因素,则涂装的效果主要和这个属性相关(天气加成,地理躲藏等)
涂装产出:稀有涂装(售卖+活动),普通涂装(挑战+日常)
AI训练
洗被动的深坑玩法
世界掉落坦克战斗技能研究手册
等级分为:初级,中级,高级;属性覆盖基本的二级属性的各个方面
每个坦克的被动数量和坦克的代别相关,并且每次使用一本研究手册的时候为随机替换一个技能(可以锁定某个技能不被洗)
个性化实体芯片
套装组合搭配的玩法
分为:一般名字的芯片和科学家名字的芯片。科学家名字的芯片为最高级的,6件套;一般名字的芯片为2件套和4件套效果
主要玩法和魔灵的符文以及阴阳师的御魂近似
指挥官
任务解锁:需要一系列反应任务性格的剧情任务解锁
性格:指挥官性格决定了进战斗时候的属性加成,类似于一般游戏会有一个队长技能,给予全队一个特性属性的加成
指挥官军衔系统
给予坦克指挥官一个培养维度,技能伤害加成
指挥官小队
玩家进入战斗的时候可以选择一主两副的指挥官阵容
主指挥官可以在战斗中额外或者释放主动技能的功能,副指挥官仅仅提供全队的被动效果加成
指挥官国籍:在某些严格的剧情扮演模式下,需要对应国籍的指挥官携带对应国籍的坦克才能完成
技能
根据坦克指挥官的称号进行技能进阶,这个技能前中期比较强大,后期慢慢弱下来
量子脑
泛用性装甲兵器
根据图纸,可以直接生产高代别的坦克,先随稀有度,再随坦克,再随代别
个性化实体芯片
产量较大,订单模式(告诉你这个订单会出现哪几种的个性化芯片,订单有存在时间,你需要有选择的选择订单)
量子脑的吞噬进化?
基地
走私商人
直接黄金购买坦克
直接黄金购买AI芯片
直接黄金购买资源(走私订单)
指挥官宿舍
装扮升级指挥官宿舍,使用来自拾荒的材料满足指挥官人物以获取指挥官的升级
废土科技
商业化系统
VIP
一次性奖励吸引
指挥官解锁的便捷功能,VIP不再靠功能来吸引玩法付费
女仆助手
VIP变外形
VIP增加自动的功能
这个游戏需要给玩家压力吗?
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