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关卡设计总结
2016-12-26 14:42:01
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关卡设计
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大纲/内容
关卡设计
故事
明确关卡承载的故事量
玩家进入前了解哪些
带着问题进入
玩家离开关卡后需要知道哪些
带着上一个问题的答案和一个新的问题离开
场景
场景风格
主题
色调
光
材质
音乐
天气
场景结构
房间式
联通关系
场景式
战斗区域
关卡流程
节奏
找准在游戏里的定位(预估玩家当前能力)
子主题
场景物件
交互
机关
陷阱
开门
破坏物
奖励
爽快感
NPC和玩家均对其破坏
角色
怪物
类型
组合
BOSS
性格特点
动画
技能
考试
过场动画
开头、结尾
BOSS出场
转阶段
惊喜
隐藏区域
奖励
收藏
立即使用
关卡设计总结
花桑
职业:暂无
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