动画基础教程
2017-02-04 17:39:15 0 举报
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动画基础教程
作者其他创作
大纲/内容
动画设计概述
动画设计概述 动画设计
动画设计与动画形式分类
动画设计与动画工程
动画与设计
动画原理
速度与画面效果
速度(匀速 加速 减速)
时间 距离 间隔数
节奏
运动的基本规律
压缩与伸展
压缩和伸长适合表现有弹性的物体 不能使用过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。
在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变
压缩与伸长运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果
预期动作
动作一般分为预期动作和主要动作。预期动作是动作的准备阶段的动作,它能将主要动作变得更加
有力。在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的的行为。
预备动作的规则是“欲左先右,欲前先后”
有力。在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的的行为。
预备动作的规则是“欲左先右,欲前先后”
夸张
夸张是动画的特质,是动画表现的精髓。夸张不是无限制得夸张,要适度,要符合运动的基本规律
夸张是动画的特质,是动画表现的精髓,。夸张不是无限制的夸张,要适度,要符合运动的基本规
律
重点动作和连续动作
动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。首先把一个动作拆成几个重点动作,绘制成原画。原画间需插入中断动作,及补齐连续重点动作的中间画连续动作,这个补齐中间画的工作叫中割
跟随与重叠
跟随和重迭是一种重要的动画表现技法,它使动画角色的各个动作彼此间产生影响,融混,重迭。移动中的物体或各个部分不会一直同步移动,有些部分先行移动,有些部分随后跟进,并和先行移动的部
分重迭的夸张表演。
跟随和重迭往往和压缩和伸展结合在一起运用,能够生动地表现动画角色的情趣和真实感
分重迭的夸张表演。
跟随和重迭往往和压缩和伸展结合在一起运用,能够生动地表现动画角色的情趣和真实感
慢进与慢出
动作的平滑开始和结束是通过放慢开始和结束动作的速度,加快中间动作的速度来实现。现实世界
中的物体运动,多呈一个抛物线的加速或减速运动
中的物体运动,多呈一个抛物线的加速或减速运动
圆弧动作
动画中物体的运动轨迹,往往表现为圆滑的曲线形式。因此在绘制中间画时,要以圆滑的曲线设定连接主要画面的动作,避免以锐角的曲线设定动作,否则会出现生硬、不自然的感觉。不同的运动轨迹,表达不同的角色特征。例如机械类物体的运动轨迹,往往以直线的形式进行,而生命物体的运动轨迹,则
呈现圆滑曲线的运动形式
呈现圆滑曲线的运动形式
动画中物体的运动轨迹,往往表现为圆滑的曲线形式。因此在绘制中间画时,要以圆滑的曲线设定
连接主要画面的动作,避免以锐角的曲线设定动作,否则会出现生硬、不自然的感觉。不同的运动轨迹,
表达不同的角色特征。例如机械类物体的运动轨迹,往往以直线的形式进行,而生命物体的运动轨迹,则
呈现圆滑曲线的运动形式
动画中物体的运动轨迹,往往表现为圆滑的曲线形式。因此在绘制中间画时,要以圆滑的曲线设定
连接主要画面的动作,避免以锐角的曲线设定动作,否则会出现生硬、不自然的感觉。不同的运动轨迹,
表达不同的角色特征。例如机械类物体的运动轨迹,往往以直线的形式进行,而生命物体的运动轨迹,则
呈现圆滑曲线的运动形式
第二次动作
第二动作可理解为主要动作的辅助动作,它能丰富角色人物的情感表达。但第二动作只能以配合性
的动作出现,不能过于独立或剧烈,不能喧宾夺主,影响主要动作的清晰度
的动作出现,不能过于独立或剧烈,不能喧宾夺主,影响主要动作的清晰度
第二动作可理解为主要动作的辅助动作,它能丰富角色人物的情感表达。但第二动作只能以配合性
的动作出现,不能过于独立或剧烈,不能喧宾夺主,影响主要动作的清晰度
时间的控制与量感
时间控制是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。
量感是赋予角色生命力与说服力的关键,动作的节奏会影响量感
量感是赋予角色生命力与说服力的关键,动作的节奏会影响量感
演出(布局)
动画片中的布局即演员的演出,是通过每一格的画面对动画角色的性格和情绪进行惟妙惟肖地刻
画。一个情绪往往分拆成多个小动作来表达,每一个小动作都必须交代清楚
画。一个情绪往往分拆成多个小动作来表达,每一个小动作都必须交代清楚
结构与运动
人体与运动的关系
人的运动
走路
方向
正侧走
正面走
45度走
背面走
方式
昂首阔步
蹑手蹑脚
垂头丧气
踮着脚
跑步
方向
正侧跑
正面跑
45度跑
背面跑
方式
快跑
慢跑
跑跳步
跳跃
动作
下蹲→腾起→落下
姿态
原地弹跳
向前跳跃
边走边跳
表情
欢笑
愤怒
悲哀
吃惊
动物的运动规律
自然现象的运动规律
特技与效果
“动”的设计与动画表现
运作与表现
运作设计与表演
运作设计与运作表现
轴线与动态动感塑造
影像(剪影轮廓)与动画的表现)
运动节奏设计
角色表情设计
动画设计的表现方法
拟仿
夸张法
打破运动规律的法则、颠覆惯性思维
借助镜头的运作设计与表现
镜头距离与动感塑造
镜头构图与运作
动态镜头与动感塑造
动画与创意
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生命的幻象
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梦想世界:动画美术设计
准备分镜图:动画编剧与角色设定
动画:角色的运动和动作
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