<strong style="color: rgb(54, 46, 43); font-family: Arial; font-size: 14px;">Vertex Shader</strong>
输入
Shader program
Attributes:顶点数据
Uniforms:应用程序传递给着色器的只读常量数据,顶点和片元着色器均可用
Samplers:呈现纹理,可选值
输出
Varying:varying 变量用于存储顶点着色器的输出数据,当然也存储片元着色器的输入数据
内建变量:gl_Position,是每个点固有的Varying
<strong style="color: rgb(54, 46, 43); font-family: Arial; font-size: 14px;">Fragment Shader</strong>
它计算每个像素的颜色和其它属性
光照值
半透明
阴影
输入
Shader program
Varyings
Uniforms
Samples
<strong style="color: rgb(54, 46, 43); font-family: Arial; font-size: 14px;">Geometry Shader</strong>