Shader
2016-12-07 11:57:16 0 举报
AI智能生成
顶点着色器
作者其他创作
大纲/内容
Vertex Shader
三维->二维
位置
颜色
纹理坐标处理
输入
Shader program
Attributes:顶点数据
Uniforms:应用程序传递给着色器的只读常量数据,顶点和片元着色器均可用
Samplers:呈现纹理,可选值
输出
Varying:varying 变量用于存储顶点着色器的输出数据,当然也存储片元着色器的输入数据
内建变量:gl_Position,是每个点固有的Varying
Fragment Shader
它计算每个像素的颜色和其它属性
光照值
半透明
阴影
输入
Shader program
Varyings
Uniforms
Samples
输出
gl_FragColor
Geometry Shader
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