开发优先级
2016-12-07 16:31:51 0 举报
AI智能生成
开发优先级是指根据项目需求和目标,对各个任务或功能进行重要性排序的过程。在确定开发优先级时,需要考虑多个因素,如市场需求、用户体验、技术难度等。通常,高优先级的任务或功能应该具备以下特点:与项目目标紧密相关,能够为项目带来显著价值,技术实现相对简单,能够在短期内完成。通过合理地设置开发优先级,可以确保团队在有限的时间和资源内,集中精力完成最重要的任务,从而提高项目的成功率。
作者其他创作
大纲/内容
端游问题
奖励投放不合理
奖励价值过高,同帮派玩家无差异,未参与玩家也能获得
玩法形式组织性差
战场形式主要为战力验证,跨服匹配对双方参战人数、平均战力难以平衡,导致战场
导致高战玩家群聚到顶端帮派,中小帮流失严重,帮盟其他玩法难以组织,本服生态收到较大冲击
倩女帮战
联赛规则
参与方式
满足条件自动报名,入帮48小时以上的帮众可参与、每周二、四晚进行
分级规则
分级信息
甲乙丙丁戊己庚辛,每级别8只队伍,辛级按装等排名
升降规则
每周双胜升级双败降级
玩法规则
准备阶段
开战前半个小时可通过驻地场景进入对战地图准备战斗
交战阶段
主战场
地图设计
一方最多30人,仅精英管理可进入,类dota地图,3路各3外塔,基地炮塔,无野怪
对战策略
中路对冲,边路偷塔,通过副战场击杀神兽顺序选择进攻策略
副战场
地图设计
无人数限制,6个地图通过传送点环形连接,左右为双方复活点,各接两个地图
神兽规则
开场阶段和联赛中段在4个平台刷新四神兽,被击杀时造成伤害多的一方获得对应奖励
击杀神兽时,主战场可获得对应buff效果,并选择在主战场任意线路召唤神兽协助推进
物资采集
4张战斗地图可进行资源采集,每采集1次需返回复活点军需官处提交修复主战场建筑
结算方式
主战场炮台被摧毁的一方失败,或持续时间结束时依次比较炮台耐久、箭塔耐久、击杀人数
奖励规则
参与时长超过25%时可获得个人奖励经验、银票、帮贡和功勋;帮会奖励帮会资金;甲级前三成员奖励称号
优势分析
主副战场
局内使高低战力玩家产生分工,并通过战术配合形成策略点,平衡战力差异影响
一个帮派的核心人员由玩法参与的精英人数影响,对帮派人员结构有较大影响
奖励驱动
联赛是获取功勋的唯一途径,功勋可换取宠物技能材料和人物属性,是玩家的主要追求
通过联赛分级制度保证匹配有效性,维持大中小帮在各层的体验和追求
整体思路
平台期开放,长周期阵营分区,由管理报名,分积分赛和决赛阶段,由于玩法参与有一定门槛,可放在9点档
联赛周期与赛制规则具体方案设计,需保证周期内帮派全民参与&顶端对抗共存
同时注意联赛周期长带来的边界问题,对更换帮派&阵营的玩家处理规则
玩法规则参考梦幻西游形式,5人小队自定义目标进入位面战,单败淘汰,结束时计算总分
联赛规则
开启方式
开服后第二周开启,每周二周四晚8:30-9:00,每周第二场结算后更新排名
2级以上帮派自动参与,临时帮众无法参与
分级规则
本服排名,不区分双阵营,分级分组需匹配单服生态,对应帮派数量
首次分级排名,按照帮派总战力依次填满
排名规则
隐藏分
每个级别8只队伍通过隐藏分排名,影响同级别内帮派间的匹配规则
隐藏分在帮派联赛结束时,根据单局积分分差结算,并对应在结算界面显示对应包装
隐藏分相同时,根据单局内具体比分、总个人积分进行排名
匹配规则
每周二首场按同组内积分最接近的两两匹配
第二场胜者之间积分相近两两匹配,败者积分相近两两匹配
晋级降级
一周内双胜晋级、双败降级,如下图所示
玩法规则
主副战场
主战场
参与限制
开启后仅管理和精英可以进入,一个帮派最多进入40人
参与形式
击杀、占点可增加积分
场景元素
地图场景为帮派驻地建筑区域,空气墙限制战斗范围
复活点
主厅建筑区域为统一复活点,复活后玩家有20s保护时间,无法受到攻击,无法攻击别人
占旗点
地图中共“中”“武”“山”3个占领点,每个资源点占领的积分获取效率相同
特殊限制
禁用各类召集、大轻功
积分规则
战场积分
占旗、击杀行为都可一次性获取战场积分,旗帜占领后,每隔固定时间增加一次战场积分
战场积分只决定玩法的胜负结算,同时根据积分差距影响联赛排名积分
个人积分
主战场占旗、击杀、助攻,副战场采集、打boss、击杀助攻都可获得个人积分。个人积分只影响玩法结算时的个人收益
副战场
参与限制
无人数限制,所有帮众均可加入
场景元素
地图场景复用40人战场地图,参与人数无限制
物资采集
玩家可在地图采集物资,每采集1次后需返回复活点军需官处提交,死亡时采集状态清0
物资上交后会计入战斗资源中,个人获得积分奖励
首领争夺
刷新规则
开局10分钟后同时刷新外围4个boss,20分钟后刷新中央boss
击杀奖励
归属判定
boss死亡时,造成伤害量大的一方获得对应击杀奖励
基础奖励
个人玩家获得积分奖励,主战场可获得战斗资源奖励
buff奖励
外围boss对应雷、火效果,中央boss对应风效果,随机给主战场3名玩家附加
特殊限制
禁用大轻功,可使用帮派召集
战斗能力
战斗资源
指挥官可消耗战斗资源开启帮派技能,战斗资源只能通过副战场物资采集和击杀boss获得
帮派技能
帮派科技对应能力,只能在主战场消耗资源开启,开启后进入公共冷却,具体能力包括:
强攻
开启时震飞20m范围内敌人,1min内提升周围40名友军攻击属性,且攻击附加致死效果
坚守
开启时震飞20m范围内敌人,1min内提升周围40名友军防御属性,且减少受到的伤害
决杀
开启后每3s回复30点杀意,持续5min
战斗信息
在战场中需显示实时战况信息,指挥官技能释放可收纳与此处
收纳状态
显示主战场积分、战斗资源信息,结束倒计时
展开状态
按双帮派显示玩家积分贡献、当前所处地图、击杀/采集/占点情况、buff状态
结算方式
以主战场积分为唯一结算标准,积分先达到上限,或30分钟结束时积分高的一方获胜
积分相同时,以总个人积分高的一方获胜
奖励投放
个人奖励
个人奖励以成长材料、帮贡通宝为主,参与玩法且个人贡献度达到时即可领取
帮派奖励
根据联赛胜负情况,帮派获取帮派资金、繁荣度奖励
排名奖励
根据级别和胜负发放帮派威望奖励,前3帮派成员获得限时帮派字边框奖励
拍卖奖励
参与帮派联赛达到一定积分,结算时即可开启帮派拍卖,上架货物类型数量与当前级别和胜负相关
拍卖结束后的分红收益有个人积分排名决定
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