台球游戏策划案
2016-12-13 23:34:00 0 举报
AI智能生成
台球游戏裕利版本
作者其他创作
大纲/内容
评级标准
准确率:进球数/击球总杆数
星星评级
三颗星:准确率:90~100%
两颗星:准确率:60~90%
一颗星:准确率:60%以下
零颗星:未通关
未通关情况下:分数准确率,连击数仍然计算
模块一:登陆/注册
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模块二:闯关模式
经典台球
难易程度:低
定义:以教学模式为主,让用户体验台球基本击球手段。
其他规则
闯关所有模式都采用解锁式进行下一关卡
空杆限制:每局限制5次空杆,无球入袋则减去一杆,母球进洞则减去两杆。直至5杆清零,则闯关失败。若在5次空杆限制内,所有球入袋(除母球),则闯关成功
记分规则
红球入袋:+100分;黄球入袋:+150分;黑球入袋:+200分
若白球和任意球一起入袋,则不加分。白球任意放置
combo*2:+20分;combo*3:+40分;combo*n:(n-1)*20分
炸弹台球
难易程度:中
定义:在经典台球的基础上增加时间限制。同时增加难度系数。
其他规则
闯关所有模式都采用解锁式进行下一关卡
炸弹模式:在空杆限制基础上,在球桌上加入炸弹球,炸弹球设置时间。若炸弹球入袋则时间限制解除,规定空杆数内除母球外所有球入袋,则闯关成功
记分规则
红球入袋:+100分;黄球入袋:+150分;黑球入袋:+200分
炸弹球入袋:+300分
combo*2:+20分;combo*3:+40分;combo*n:(n-1)*20分
若白球和任意球一起入袋,则不加分。白球任意放置
旋风台球
难易程度:中
定义:在经典台球的基础上碰撞旋风球,旋风球一分为二。增加球数从而增加难度系数。
其他规则
闯关所有模式都采用解锁式进行下一关卡
旋风模式:在空杆限制基础上,在球桌上加入旋风球,任意球碰撞旋风球,则旋风球一分为二(两个球之间有一个仍为旋风球,另一个为正常红球)。若旋风球入袋则消除旋风模式,限制空杆数内除母球外所有球入袋,则闯关成功
记分规则
红球入袋:+100分;黄球入袋:+150分;黑球入袋:+200分
旋风球入袋:+400分
combo*2:+20分;combo*3:+40分;combo*n:(n-1)*20分
若白球和任意球一起入袋,则不加分。白球任意放置
星际台球
难易程度:中
定义:在经典台球桌基础上设置黑洞模式,黑洞吸球。
其他规则
闯关所有模式都采用解锁式进行下一关卡
旋风模式:在空杆限制基础上,在球桌上设置黑洞,任意球过黑洞都会被吸入黑洞,若有球被吃入黑洞,则空杆数-1,若母球被吃进黑洞,则闯关失败。限制空杆数内除母球外所有球入袋,则闯关成功
记分规则
红球入袋:+100分;黄球入袋:+150分;黑球入袋:+200分
combo*2:+20分;combo*3:+40分;combo*n:(n-1)*20分
若白球和任意球一起入袋,则不加分。白球任意放置
模块二:对战模式
Pool 8
人人
人机
Snooker
人人
人机
模块三:商店
兑换特效头像
兑换特效球桌
兑换特效球杆
购买闯关秘笈
模块四:系统设置
帮助
智能杆使用方式
连接问题
关闭背景音乐
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