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2016-12-21 11:26:05
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AI智能生成
我拥有丰富的技术知识和实践经验,擅长使用各种编程语言和开发工具。我对前端和后端开发都有深入的理解,能够设计和实现复杂的系统架构。我还具备良好的问题解决能力,能够在面对挑战时迅速找到解决方案。此外,我还熟悉数据库管理和网络安全等技术领域。我相信我的技术能力和专业知识能够为您的项目带来价值。
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作者其他创作
大纲/内容
端游一部
引擎(C++)
优化类
UI滚动条显示优化
脚本(Lua)
任务系统
界面&逻辑&协议
战斗系统相关
掉血数字
普通攻击掉血数字,技能伤害掉血数字,暴击掉血数字,很多不同规则
模仿暗黑3的抛物线掉血数字
掉落物品
掉落物的旋转与地面排列
掉落物标签的排列
标签排列算法,基于Chunk
武器脱手
怪物或主角死亡后武器脱手
战斗状态变换时,角色装备武器或收回武器
重头戏:主角技能
主角各个职业技能的配表与实现:主要涉及:技能动作表,特效表,技能表;技能模块
战斗逻辑梳理:1.客户端发起技能请求:带参数如target,技能id。2.服务器进行基础技能校验,并进行伤害计算,完成后将战斗结果广播。3.客户端收到战斗反馈,进行播放战斗结果。
怪物技能
怪物技能配表及实现
优化类
笨方法:一点一点的Profile
A*算法的笨方法优化:逆向。不过这个最好不要提,除非对A*算法有个透彻的了解
其他
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博雅
乐逗游戏
说明
蓝色表示我需要去整理,掌握的知识点
子主题
红色表示我做过的重要的功能点
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