插件开发流程
2017-03-02 11:28:39 0 举报
AI智能生成
插件开发流程主要包括以下几个步骤:首先,进行需求分析,明确插件的功能和目标用户;其次,设计插件的架构和界面,确保插件易于使用且符合用户体验;接着,编写代码实现插件的功能,同时进行单元测试以确保代码质量;然后,对插件进行全面的测试,包括功能测试、性能测试和兼容性测试,确保插件在各种环境下都能正常运行;最后,发布插件并持续收集用户反馈,对插件进行优化和更新。在整个开发过程中,开发者需要密切关注用户需求和技术发展趋势,以便及时调整开发计划和优化插件功能。
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大纲/内容
1. 开发组件 (.h, .hpp)
声明属性
声明属性名称
static PropertyType<bool> IsPlaying;
注册属性
KZ_METACLASS_PROPERTY_TYPE(IsPlaying)
声明消息类型
创建对应的消息参数类
class PlayAudioMessageArguments : public MessageArguments
{
public:
KZ_MESSAGE_ARGUMENTS_METACLASS_BEGIN(PlayAudioMessageArguments,MessageArguments,"PlayAudioArguments")
KZ_METACLASS_END()
};
声明消息信息
static MessageType<PlayAudioMessageArguments> PlayAudioMessage;
注册消息
KZ_METACLASS_MESSAGE_TYPE(PlayAudioMessage)
添加消息处理函数
在初始化时绑定消息与消息处理函数
addMessageHandler(PlayAudioMessage, std::bind(&AudioPlayPlugin::PlayAudioHander, this, std::placeholders::_1));
添加消息处理逻辑
可修改属性值
setProperty(IsPlaying, audioPlayerSharedPtr->isPlaying());
处理业务逻辑
2. 填充属性, 消息的相关定义 (.cpp)
填充消息定义
MessageType<MyPlugin::AutoCompleteMessageArguments> MyPlugin::AutoCompleteMessage("TextAutoComplete.Complete",KZU_MESSAGE_ROUTING_TUNNELLING_BUBBLING);
填充属性定义
PropertyType<int> MyPlugin::Index(KZ_PROPERTY_TYPE_EDITOR_INFO([]() -> kanzi::PropertyTypeEditorInfo::AttributeDictionary { kanzi::PropertyTypeEditorInfo::AttributeDictionary dict;
dict["DefaultValue"] = "-1";
dict["DisplayName"] = "Index";
dict["Host"] = "MyPlugin:automatic";
dict["Tooltip"] = "AutoComplete Index";
dict["Type"] = "Int";
dict["Editor"] = "LABEL";
dict["LowerBound"] = "0";
dict["UpperBound"] = "1000";
return dict; }()), "MyPlugin.Index", 0, 0, false);
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