fsm
2017-03-03 16:50:12 0 举报
有限状态机(Finite State Machine,简称 FSM)是一种用于描述对象行为和状态的数学模型。它由一组状态、一组事件以及状态之间的转移规则组成。在 FSM 中,一个系统在任何时刻只能处于一种状态,当发生某个事件时,系统会转移到另一个状态。FSM 广泛应用于计算机科学和工程领域,如编译器设计、网络协议分析、控制系统等。 FSM 具有简单、易于理解和实现的优点。它可以有效地解决复杂问题,提高软件的可维护性和可靠性。然而,FSM 也存在一些局限性,如状态空间爆炸问题和状态转移条件的复杂性。因此,在使用 FSM 时需要根据具体问题选择合适的设计和实现方法。
作者其他创作
大纲/内容
血量判定为零
Lasting等待
单局游戏选择角色及等待阶段
复活成功回到站立状态
发起/结束攻击
匹配进入游戏
等待倒计时结束后复活
到达上次移动目的点且无后续操作
点击或操作方向摇杆
单局游戏进行中
单局游戏结束或玩家网络断开
Run移动
ForceMove被动移动
收到攻击
Free自由
游戏大厅(未进入单局游戏)
Idle站立
ReleaseSkill释放技能
Dead死亡
Relive复活
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