新的战斗方案
2017-03-17 14:43:59 0 举报
AI智能生成
新的战斗方案已经生成,这是一种全新的战术布局,旨在提高作战效率和成功率。该方案充分考虑了地形、敌我力量对比和战场环境等多种因素,通过精确计算和模拟,为我军提供了最佳的作战路径和策略。在新的方案中,我们将更加注重机动性和灵活性,以便在战场上迅速调整战术,应对不断变化的战况。同时,我们还将加强情报收集和分析能力,确保对敌情有准确的了解,从而做出正确的决策。此外,我们还将对装备和武器进行升级,以提高火力和防护能力。总之,这一新的战斗方案将为我军带来更高的战斗力和更大的胜利机会。
作者其他创作
大纲/内容
小兵的定位
丰富战场
增加一层战斗定位
战斗的战场感变重,战斗本身的战车的技能表达清晰度需求降低了
小兵的玩法
每个战车可以带一种兵(可能存在4~5种兵),每种兵有自己的个性特点
战车兵
优先目标:非战车 次级目标:战车
远程攻击,优先击杀敌方冲锋过来的人形单位,对战车少量伤害
蛮兵
优先目标:战车 次级目标:非战车
矛手;飞车手;爆破兵
近战攻击,手持燃烧弹冲击到战车周围攻击战车,攻击目标只是战车
自爆
机械师
优先目标:战车 次级目标:无
驻守,增加己方防御,自动触发修理机制
火箭手
优先目标:战车 次级目标:非战车
远程攻击,可以远程对战车造成伤害
爆破兵
优先目标:要塞 次级目标:战车
近战攻击,首要目标要塞,次要战车(少量伤害),对人形单位无伤害
无人机
优先目标:非战车 次级目标:战车
小型空中单位,范围杀伤,轰炸目标区域人形单位和战车
战车分类
冲击战车
冲击建筑和战车为主,一般具有一个非常强有力的撞击型设备,攻击动作为撞击设备撞击的动作
围绕以对建筑或者战车能够造成致命伤害的武器出发,如冲击装甲,撞击柱,大铁锤等等
主武器
冲击装甲
普通攻击
蓄力撞击一下,小幅抖动
主动大招
稍稍后退,积蓄力量,猛力一撞,将敌方击退X米,火光四溅
撞击柱
普通攻击
撞击柱伸长撞击对手
主动大招
完全释放电机性能使撞击柱疯狂撞击,快速抽插N次,撞击敌人
尖刺摆锤
普通攻击
晃动摆锤,有力的对敌人进行一次攻击
主动大招
旋转链条摆锤,对前方单位造成AOE伤害,并且降低对方防御
电磁护甲
普通攻击
车体向前撞击一哈,造成1次小额伤害
主动大招
启动电磁护甲的防御效果,形成一层电磁保护罩将战车包裹在其中,降低受到的伤害
前排刺甲
一块贴合车身的钢板,外面有很多的电力尖刺,可以控制突刺出来
普通攻击
放出尖刺攻击对手,造成一次尖刺攻击的伤害
主动大招
进入防御姿态,释放全部的尖子将车体头部围绕,可以反弹受到伤害的x%
动力钻头
普攻攻击
旋转钻头,对敌方造成一次大量伤害,表达出加减速的过程
主动大招
持续的旋转钻头,对敌方每秒造成X点伤害,持续N秒,并且降低自己受到的伤害
冲击獠牙
采用新型合金钢制作的类似巨型猛犸象的獠牙,体积巨大,弧度吓人,尖端可以轻易刺破装甲
普攻攻击
使用前排獠牙控制装置自下而上撂动攻击敌人,造成伤害
主动大招
向某个方向进行冲击,被獠牙攻击到的单位会被击飞
纵式锯盘组
数量众多的圆形锯盘横向串成的轮盘组,待机状态下为自动旋转
普通攻击
锯盘组向下挥,正在切割的锯盘会对敌人造成1次大量伤害
技能攻击
将锯盘组持续放下3秒,持续的对前方单位造成伤害
链式钩爪
车头前方有一个大型的钩爪矩阵,安装了6个链式可投放的钩爪
普通攻击
子主题
技能攻击
向目标发射出6个链式钩爪锁住敌人,将其向回拉至发射者的位置
副武器
推荐攻击距离较近单发威力较高的副武器,耐久值较高的副武器
霰弹枪
每N秒自动发射一次扇形范围的散弹攻击,对目标区域造成伤害,距离越远,伤害越低
重机枪
每3秒发N枚连发子弹攻击对手,造成少量伤害
近战火焰长矛
每N次捅次1次,造成一次火焰DOT伤害
小型汽油喷射器
每N秒向敌方车体泼洒一次汽油,使其受到攻击的时候额外承受1次燃烧伤害
手雷投掷机
每N秒向敌方投掷1枚爆炸手雷,造成1次较大的爆炸伤害
小型机枪
很细的弹道攻击敌人,每秒钟发射5枚子弹,属于那种弹道密集型的攻击
装甲
重型装甲,增加防护和撞击威力为主
引擎
爆发引擎,核心集中于短时间内的爆发冲力
车体
重型车体,增加负重上限以及冲击威力为主
履带/轮毂
动能履带,强力的冲击能力、防滑能力以及防护能力
装饰
绞肉战车
近战绞肉型战车,一般都有一个大威力杀伤型设备
围绕大威力的近距离的杀伤设备做文章,电锯,刺甲,毒气弹,音波器
主武器
暴烈电锯
支架上支撑的两个圆形锯盘,锯盘外面待着尖刺持续旋转
普通攻击
两个圆盘分别对目标进行竖劈,每次劈砍火星四溅
主动大招
将两个圆形锯盘横置挥砍,同时车子向正前方移动30米,将路径上的敌方单位挤开,同时造成伤害
巨型长矛
普通攻击
斜掠:使用装置挥动巨型金属长毛向斜下攻击,造成1次挥砍伤害
主动大招
连续对1辆战车发动多次挥砍,最后1次暴击必定暴击
毒气喷射机
轻型武器,由多个单一喷口的组合而成,有多个方向的毒气喷射口(造成类似网上搜索到的火焰喷射器)
毒气喷射,使用毒气枪攻击敌方,造成持续伤害
毒气爆发,同时打开所有的喷口对敌方的战车进行攻击,造成大范围的AOE伤害
高音声呐
轻型武器,车前装配了一排高音声呐
小型音波:释放了小型的音波攻击对手,造成伤害
超震声波:释放超强高音声呐攻击对手造成一次范围伤害,并且有几率是敌方的单位陷入眩晕
巨型屠刀
车体前方前突出两个手型握把,握把上各自垂放着一把巨型的屠刀
子主题
凝固汽油喷射器
轻型武器,有一些喷枪可以喷出固体石油,还有附带一些周边的机枪组成的武器阵
普通攻击
使用机枪攻击对手,造成少量的伤害,攻击频率短平快
主动大招
喷射大量黑色汽油,使敌方被石油覆盖,降低命中并且提高受到的伤害
钢铁猎爪
X攻击:操纵机械钢爪快速的攻击两次,造成伤害(X型的攻击方式)
狼牙风风拳:高速挥舞前方的狼牙猎爪,快速的扫荡前方单位,对附近的敌人造成XX点伤害
火焰喷射器
普通攻击
小型火焰喷射,喷射出小型的火苗攻击对手,可以少量无视对面护甲
主动大招
两罐大型的火焰喷射器和N个小型火焰喷射器同时喷火,在前方形成一个扇形的火焰场
副武器
推荐攻击距离较近单发威力较高的副武器,耐久值较高的副武器
霰弹枪
每N秒自动发射一次扇形范围的散弹攻击,对目标区域造成伤害,距离越远,伤害越低
重机枪
每3秒发N枚连发子弹攻击对手,造成少量伤害
近战火焰长矛
每N次捅次1次,造成一次火焰DOT伤害
小型汽油喷射器
每N秒向敌方车体泼洒一次汽油,使其受到攻击的时候额外承受1次燃烧伤害
手雷投掷机
每N秒向敌方投掷1枚爆炸手雷,造成1次较大的爆炸伤害
装甲
重型装甲,增加防护和反击伤害为主
引擎
爆发引擎,核心集中于短时间内的爆发冲力
车体
以近战反制型装甲为主,增加对小型单位的杀伤
履带/轮毂
以暴力车轮为主,如铆钉车轮、尖刺外轮,机动的同时能够形成杀伤
装饰
轻型突击战车
高机动能力的小型近战单位,以近战杀伤性武器为主,对战车和人形单位造成伤害
数量多个的机枪齐射,小型近距离导弹,其他小范围的杀伤型小型武器(喷火枪,燃烧长矛)
主武器
火焰枪
燃烧长矛
比较少见的以杀伤车体为主的装备,刺进车体装甲后会内爆造成伤害
榴弹发射器
环状电网
酸蚀喷射器
黄绿色的腐蚀液体喷射到敌方表面
微型导弹群
高压电极
发射强力电极吸附到敌方装甲上,以对冲电流给敌方装甲过电,杀伤敌方单位
副武器
推荐快速杀伤型设备,以快节奏的,密集型的设备为主
爆裂钉弩
钢铁连弩
速射火箭
重坦型
中距离攻击,具有一点的防御能力,改装后的攻击模式比较多样化,可以考虑机枪和火炮结合的攻击表达
机枪攻击为补充,一般具有一枚重型武器作为主要的低频打击手段,多样化围绕重型武器的设计扩展
主武器
口径决定威力,附带的炮弹类型决定了附加效果
副武器
以较远距离的小型武器作为副武器
小型火箭发射器
超远程机枪
远程火箭长矛
飞行炸弹
自动飞行的AI小心机器人,黏着到目标装甲后会自爆造成伤害
坦歼型
中距离攻击,慢节奏的移动碉堡,攻击方式比较干净但威力极强
每个坦歼型战车造型可以很有标志性(封闭稳固),主要武器上看看能不能有什么创新的地方
主武器
口径决定威力,附带的炮弹类型决定了附加效果
副武器
以较远距离的小型武器作为副武器
小型火箭发射器
超远程机枪
远程火箭长矛
飞行炸弹
自动飞行的AI小心机器人,黏着到目标装甲后会自爆造成伤害
火炮型
远距离攻击,进攻强劲防御孱弱,曲线射击范围杀伤
在曲线的投掷物上可以做些扩展,如燃烧弹,投石车,毒气桶等
主武器
抛物线型武器
迫击火炮
燃烧桶
硝烟石
连续投射数枚硝烟石,遮盖目标区域视野同时造成少量的伤害
毒气弹
自爆黏土
反转电极炮
投射出一枚可以改变目标区域电极运转的特性功能炮弹,使敌方的战车系统瘫痪一段时间
信标发射器
维修包投射器
炫目弹
普攻
对敌方区域发射一枚小型炫目弹,使目标的下次命中降低
大招
向敌方一个较大的区域连续发射多枚炫目弹,使敌方区域内的所有单位在一段时间内失明
副武器
火箭型
远距离追踪式攻击方式,以打击数量和打击频次表达出技能的力度,着重可以描述攻击过程中的弹道表达
主武器
多管火箭炮
向敌方阵地发射数枚导弹,进行轰炸
400mm重型火箭
发射一枚重型火箭攻击敌方单体目标,并形成大范围冲击波,最目标及其附近单位造成晕眩效果
孪生加农炮
双发连击,对同一个位置连续攻击两次
追猎者小型导弹组
连续发射4枚导弹精确地攻击同一目标
群发火箭
子主题
集中在远程导弹的发射动作,发射节奏,发射数量,弹道表达,攻击目标和爆炸效果上设计出表现力的差异化
主武器
弹道型攻击武器
子主题
副武器
阵型站位
前排
肉盾
机动
中排
火炮型攻击的输出
后排
火箭型攻击的输出
战斗视角
指挥官技能
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