NativeParticleSystem
2017-03-17 14:38:59 0 举报
NativeParticleSystem是一个用于创建和控制粒子系统的组件,它能够实现各种复杂的粒子效果。通过使用该组件,开发者可以轻松地创建出火焰、烟雾、水花等自然现象的模拟效果。NativeParticleSystem支持多种粒子形状、速度、颜色以及生命周期等属性的定制,同时还提供了丰富的交互功能,如碰撞检测、重力影响等。此外,NativeParticleSystem还具有良好的性能表现,可以在不损失画质的情况下实现高帧率的渲染。总之,NativeParticleSystem是一个强大且易于使用的粒子系统组件,为游戏和虚拟现实应用带来了更加真实的视觉效果。
作者其他创作
大纲/内容
DrawBufferGLES
- GfxBuffer* buffer;- UInt32 stride;
VertexData
- UInt8* m_Data
ChannelAssigns
GfxDeviceD3D9
- methodA()- methodB()
- attributeA- attributeB
IndexBufferD3D9
VertexBufferD3D9
- Update()- BeginWriteVertices()- EndWriteVertices()
- m_D3DVB- attributeB
VertexDeclarationCacheGLES
GfxBuffer
IndexBuffer
VertexDeclarationGLES
GfxDeviceGLES
VertexBuffer
VertexDeclarationCache
GfxDevice
IDirect3DVertexDeclaration9
VertexDeclaration
VertexStreamSource
VertexDeclarationD3D9
IDirect3DVertexBuffer9
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