socket
2017-03-24 10:51:03 0 举报
Socket是一种计算机网络编程接口,它允许不同主机上的应用程序之间进行双向通信。Socket提供了一种标准化的方法来处理网络通信,使得开发人员可以专注于编写应用程序的逻辑,而不需要关心底层的网络协议和数据传输的细节。通过使用Socket,应用程序可以创建套接字(socket),然后通过该套接字发送和接收数据。Socket通常用于实现客户端-服务器架构,其中服务器监听特定端口上的连接请求,一旦有客户端发起连接,服务器就与客户端建立一条连接通道,然后通过该通道进行数据传输。Socket是网络编程的基础,广泛应用于各种网络应用中,如Web服务器、聊天程序、文件传输等。
作者其他创作
大纲/内容
N
key_hit&move_result?
INIT
win=1;
Y
MOVE
sel=0; win=0; stage_up=0; game_state_en=0
状态框内未指定的信号为0
key_retry?
NEXT
RETRACT
sel=0; game_state_en=1
reset|right
step=step_exp?
WAIT
retry?
sel=3; game_state_en=1; step_dec=1
lose=1;
game_area&move_result?
box==destination?
retract&real_retract?
sel=1; game_state_en=1; step_inc=1
OVER
LOSE
stage_up=1;
left|key_next?
stage==3?
INTERIM
RESET
key_retract&real_retract?
left|key_next|key_retry?
left?
PAUSE
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