FLASH知识
2017-03-27 15:12:46 0 举报
AI智能生成
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的软件。它包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash内容。Flash的主要特点是其矢量图形和动画功能,使用户能够创建复杂的动画和交互式应用程序。此外,Flash还支持ActionScript,这是一种编程语言,用于控制动画的行为和交互。然而,由于安全和性能问题,Flash的使用已经逐渐减少,许多现代浏览器已经不再支持Flash插件。尽管如此,Flash仍然在网页游戏和一些特定的在线应用中占有一席之地。
作者其他创作
大纲/内容
界面组成
基本操作
文件操作
新建
打开
保存等
时间轴和轴
时间轴负责安排各个时间点应该显示哪些内容,代表时间的走向,这里的时间点就是帧
图层
图层就像透明薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
在一个图层上,每个时间段(2个关键帧之间)只能存在一种动画。多个变化的对象需要放在不同的图层上才能创建对应的动画。
在一个图层上,每个时间段(2个关键帧之间)只能存在一种动画。多个变化的对象需要放在不同的图层上才能创建对应的动画。
工具的使用
1.线条工具:可以绘制直线,属性面板可以修改线条的样式和粗细;
2.选择工具:可以选择对象、移动对象、改变直线为弧线;
3.任意变形工具:可以改变对象大小或扭曲变形及旋转;
4.颜料桶工具:可以为封闭区域填充颜色;
5.橡皮擦工具:可以擦除对象;
2.选择工具:可以选择对象、移动对象、改变直线为弧线;
3.任意变形工具:可以改变对象大小或扭曲变形及旋转;
4.颜料桶工具:可以为封闭区域填充颜色;
5.橡皮擦工具:可以擦除对象;
基本概念
动画原理
人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这一现象则被称为“视觉暂留”。利用这一原理,在一定时间内连续快速的观看一系列相关联的画面时,肉眼会感觉成连续的运动图像,即动画。
轴
帧
帧是动画播放的基本单位,每一个动画都是由多个帧组成的,每个帧代表一个状态(动或静)。
关键帧
就是有关键内容的帧。在时间轴上显示为实心的圆点,用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧
空白关键帧
:在一个关键帧里面什么对象也没有添加
元件
元件是指在flash中创建而且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素
图层
图层就像透明薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
在一个图层上,每个时间段(2个关键帧之间)只能存在一种动画。多个变化的对象需要放在不同的图层上才能创建对应的动画。
在一个图层上,每个时间段(2个关键帧之间)只能存在一种动画。多个变化的对象需要放在不同的图层上才能创建对应的动画。
逐轴动画
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
补间动画
也叫做中间帧动画、渐变动画,我们只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,是Flash中最常用的动画效果。
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