AudioGameUseCase
2017-04-07 17:41:33 0 举报
AudioGameUseCase是一个用于描述音频游戏用例的术语。它指的是在音频游戏中,玩家与游戏互动的方式和场景。例如,一个音频游戏可能要求玩家根据声音提示来操作角色,或者在特定时间内完成一系列任务。AudioGameUseCase可以帮助设计师更好地理解玩家的需求和期望,从而创造出更有趣、更具挑战性的游戏。此外,它还可以帮助开发人员更好地规划和管理项目进度,确保游戏按时完成并达到预期效果。总之,AudioGameUseCase是音频游戏开发过程中不可或缺的一部分,它为设计师和开发人员提供了一个有效的工具,帮助他们更好地实现游戏目标。
作者其他创作
大纲/内容
HumanStateMeachine(Interact.zen)
ENTER_INTERACTING_WITH_OBJECT();state Interacting;
HumanInputHandler(HumanInputHandler_interact.zen)
UpdateExclusivePermittedInputs();CanInteract();
TargetManager
SelectInteractionTarget();UpdateInteractTargets();SimpleVisibilityTest();
InteractComponent
InteractStarted();TryInteract();
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