UnityEngine.UI系统基础类架构图
2017-04-09 23:09:17 0 举报
UnityEngine.UI是Unity引擎的官方UI系统,它提供了一套完整的UI解决方案。该系统由多个基础类组成,包括Canvas、Panel、Image、Text等。其中,Canvas是UI元素的容器,可以包含多个Panel和各种UI元素;Panel是UI元素的布局容器,可以控制其内部的子元素的位置和大小;Image和Text则是常用的UI元素,分别用于显示图像和文本。此外,UnityEngine.UI还提供了一些高级功能,如动画、事件响应、主题切换等。总之,UnityEngine.UI是一个功能强大、易于使用的UI系统,可以帮助开发者快速构建出精美的游戏界面。
作者其他创作
大纲/内容
Image
+ overridesprite : Sprite+ sprite : Sprite+ fillAmount : float
VerticalLayout
Button
+ onClick : delegate
HorizontalLayout
共享经济概念的要素定义
MaskableGraphic
+ maskable : bool+ material
+ ParentMaskStateChanged
ToggleGroup
+ allowSwitchOff
+ NotifyToggleOn(Toggle)+ ActiveToggles()- Un/RegisterToggle(Toggle)
HorizontalOrVerticalLayoutGroup
+ childForceExpandHeight+ childForceExpandHeight+ spacing
RawImage
+ texture : Texture+ uvRect : Rect
+ operation1(params):returnType- operation2(params)- operation3()
InputField
+ onEndEdit : delegate+ onValidateInput : delegate+ on ValueChanged : delegate+ text : string+ placeHolder : Graphic
GridLayout
+ cellSize : Vector2+ startAxis+ startCorner+ spacing
Toggle
+ onValueChanged(bool)
Text
+ text : string
ScrollRect
+ content : RectTransform+ horizontalNormalizedPosition : float+ verticalNormalizedPosition : float+ onValueChanged : delegate
+ OnScroll
共享经济的研究综述
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