SAAD Week12 Command Pattern

2017-04-10 04:26:30 0 举报
仅支持查看
SAAD Week12 Command Pattern
Command Pattern是一种行为设计模式,它用于将请求封装为一个对象,从而使用户可以使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。这种模式支持撤销操作,即可以取消之前的操作。在SAAD Week12中,Command Pattern被用来处理游戏角色的移动和攻击操作。通过使用Command Pattern,可以将这些操作封装成独立的对象,从而使得代码更加灵活和可扩展。此外,Command Pattern还可以用于实现事件驱动架构,允许用户自定义事件处理程序。总之,Command Pattern是一种非常实用的设计模式,可以帮助开发人员编写更加灵活、可扩展和易于维护的代码。
作者其他创作
大纲/内容
评论
0 条评论
回复 删除
取消
回复
下一页