第七章:数字游戏
3.手机游戏
问:如何做好一个游戏?(好的手游有哪些特点)【5】P85
手游特点【3】
制约手游因素【7】P105
第九章:其他技术
1.HDR高动态范围成像
2.全景图
3.DRM数字版权管理
6.流媒体(P150)
7.数据化
11.4G
问题:移动为什么是未来发展的趋势
1.CNNIC现状报告
15.互联网+、跨屏互动其他定义(P164—P176)
第一章:数字文学
种类
问题:数字文学发展的趋势(数字技术对艺术的影响)【文学】【5】P76
手机文学特点【3】P78
第三章:数字电影
问题:数字媒体对艺术带来那些影响【电影角度】【6】P92
2.全景电影(西尼拉玛电影)
第八章:网络应用
1.RSS(P107)
2.UGC(P108)
促进因素
商业契机
缺陷
问题:应用去做UGC产品去激发用户表述的一个原因之一
3.博客
4.播客
5.维客(超文本系统)
6.微博
1.体现出人的什么习惯
2.对人有什么影响
4.基本特征
5.传播影响力,个体特点 P117
6.弊端
问题:微博逐渐被取代的原因
7.SNS
问题:如何运作一个高效、强凝聚力的社群
10.网红
成名原因、综合原因
问题:网红的传播效应;经济价值;现代受众心理