犀牛学习笔记
2018-01-02 09:10:43 0 举报
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作者其他创作
大纲/内容
课时一
点
弹出点
单点
多点
依照线段长度分段(左键)
依照线段数目分段(右键)
常用
线
弹出直线
直线
多段线
逼近数个点的直线
弹出曲线
控制点曲线
线在控制点以内,较好控制
内插点曲线
在两条曲线间建立均分曲线
等分曲线
弹簧线
弹出圆
圆
弹出圆
逼近数个点的圆
椭圆
弹出椭圆
弹出圆弧
圆弧
弹出圆弧
弹出矩形
矩形
弹出矩形
三点矩形
弹出多边形
边数-10
星形
对线的处理
弹出曲线工具
倒角
同CAD
斜角
第一条线离交点的距离,第二条线离交点的距离
全部圆角
重建
偏移
多次偏移
参考线
面
弹出建立曲面
以平面曲线建立曲面-成面
+CTRL(空间曲面),左键点一下,到合适的位置右键确定
成面
必须是封闭的平面曲线
放样
记录建构历史(点亮)
可直接调整形态
按住SHIFT,均分缩放
样式可选
反向命令
从网线建立曲面
炸开线,绘制重建曲线
记录建构历史,形成中间凸起曲线
显示物件控制点
ESC退出
单轨扫略
先选路径,在选断面线,右键确定即可
类似路径跟随
路径只能有一个,断面线可以有多个
双轨扫略
先选路径,在选断面线,右键确定即可
作业一:模拟水滴
直线
重建
调整曲线成波浪线
选中曲线-起点,与路径垂直(Z轴,可在FRONT视图上选取-终点-确定)
按住SHIFT选取点
旋转成形
选点后一定要按ENTER
对面的处理
弹出曲面工具
曲面圆角
偏移曲面
实体是
拖拉
实体否
复制偏移面
重建曲面
U-V点变多
彩带
体
弹出建立实体
立方体
子主题
圆柱体
挤出线
拉线成面
挤出面
推拉
球体
椎体
对体的处理
弹出实体工具
布尔运算
连集
合并
差集
扣掉
交集
相交求相同
分割
分割成几部分
弹出从物件建立曲线
案例-国家大剧院
球体,调整成椭圆(调整操作轴,不按SHIFT)
在前视图中到中间画直线(按住SHFTE垂直)
全选之后用修剪工具
顶视图画分割曲线,镜像(在移动里面)
按住SHIFT曲线组合(快捷键CTRL+G)
投影曲线
分割
偏移曲面
等距断面线
弹出网格工具
弹出变动
移动
复制
旋转
镜像
案例作业-莫比乌斯环
体
轴线
扭转
子主题
需要辅助线
方向,按住SHIFT,输入度数
沿着曲线流动
选取基准直线
延展选择是
设置XYZ坐标
设置的坐标归0
案例作业-戒指
圆,重建曲线,选择(按住shift)并拉控制动点
彩带
在面里面
偏移曲面
镜像
在变动里面
变形器
选择边框方块
案例作业-花柱
圆-复制-放样
矩形-炸开-阵列(曲线阵列)-复制-旋转
投影曲线
建立UV曲线
沿着曲面流动
基准曲面为平面
方向
偏移曲面
弹出变形工具
沿着曲面流动
中键增减
CTRL加入
SHIFT移除
设置
外观
背景
字体
网格
平滑较慢
视图
细分勾上
OPPEN,,,
课时二
作业评讲
国家大剧院
等距断面线
群组
挤出
选取所有曲面,成组
偏移
莫比乌斯
扭转
沿着曲线流动
延展是与否的分别
花柱
沿着曲面流动-注意方向
放样
放样顺序-有样式选择-重建保证控制点数一样
工具列导出与导入
工具列
导出
标准
选项
工具列
文件-导出群组
点弹出确定
子主题
导入
标准
选项
工具列
文件-打开文件
标准-选项
鼠标-弹出工具列-工具列
均分曲线
均分曲面
案例作业
安联球场
画矩形
全部圆角
复制,放样,镜像
建立UV平面
根据线段数目分段曲线
4点画面
重建曲面
阵列
分割
移动
均分曲线
2条曲线,均分曲线操作
不能控制高度的均分
均分曲面
2条曲线,不同高度
从平面与立面上同时均分
梦露大厦
绘制圆柱体
调整形态成椭圆体
扭转
等距断面线
可从底部到顶部
二轴缩放
等距断面线
可从底部到顶部
挤出曲线
对体的操作里面
边缘圆角
挤出里面的曲线即可
迪拜风中火烛
画圆锥
等距断面线
重建曲线
扭转
放样
封口
景观小品
画矩形
重建曲面
不等量移动
在弹出变动-弹出移动里面
选取所有的点,确定
制定半径及高度,确定
半径及高度可调节
等距断面线
挤出曲线
挤出曲面
摩尔纹曲线
画空间曲线
统一到X轴方向
放样成面
旋转曲线形成异形曲面
正视图中,向上等距断面线
小技巧
复制边框
沿着曲线阵列
挤出
以多重直线挤出成厚片
沿着曲线挤出
类似单轨扫略
制作图标
选择上方空白区域
右键,选择新增图标
选择图标与文字
编辑图标图案,输入命令
Block
组件
双击进去再编辑
显示物体
在其他视图里面选择物体
ZS,回车
自动保存
设置-文件
隔离物件
选中物体
灯泡里面,隔离物件
取消隔离物件
子主题
软件间的转换
犀牛导入CAD
CAD保存低版本
直接用犀牛打开CAD
犀牛导入SU
直接打开,一版默认为网格
课时三
作业评讲
梦露大厦
安联球场
景观小品
迪拜风中火烛
画圆锥
等距断面线
重建曲线
扭转
挤出
复制边框
抽离结构线
抽离结构线
地形制作
SU导入
挤出
修剪底部(注意用网格里面的修剪)
等距断面线
挤出实体
将体圆滑
复制边框
画与结构线平行的直线
直线阵列(2个方向)
投影
重建
分割
从网格建立曲面
物件-关闭结构线
修剪
等距断面线
等高线,用犀牛5
用犀牛打开CAD
输入打开GRASSHOPPER
DISPLAY
打开图标
Params
Curve
插入电池
选中,按中键
隐藏Disable Preview
右键,设置拾取多条曲线Set Multiple Curves
框选所有的曲线,右键确定
隐藏曲线
在GH里面空白处双击,输入Rebuild Curve
Digree即重建里面的阶数
双击输入3
Count及控制点数
双击输入10
连接Curve与Rebuild Curve
Curve
分点Didide Curve
Mesh
DeLaunay Mesh
右键选择Flatten
选中,中键 Bake
使犀牛中的物体可以选中
嵌面
用上一个方法重建等高线
选取,以颜色选取颜色,选取全部图块引例,删除不需要的东西,只留等高线
SEM能源大厦
立方体
分割体
分割面
左侧部分
复制边框
炸开-重建曲线
双轨放样+放样
分段线段
抽离结构线
挤出线-偏移曲面
正面部分
画中线,分割,炸开
重建曲线
双轨放样
分段线段
抽离结构线
挤出线-偏移曲面
删除多余点及曲线
分割体
子主题
子主题
水的颂歌
弹出建立曲面
添加一个平面图像
选中物体
选项
修改单位为米
ZS找到物体
SCALE缩放定义尺寸物体
选中,在右侧材质中调整透明度
选中,中键,锁定
用控制点曲线描图
锁定个点关闭,物件锁点需要时打开
点中一个控制点,再点旁边的,双击,即可选中所有控制点
导入高程图,旋转
复制线,调整高度
重建曲线,调整形体
选中线,组合,嵌面
选中边线,用彩带制作道路
用上下对应的先,放样,制作立面
用线,阵列,剪切,制作均分的分隔柱
pipe
类似线转圆柱
给个半径
dia
测量尺寸等
课时四
作业评讲
子主题
子主题
小品建模一
长方体-整列50-50,成组,隐藏
曲面-复制-Z轴移动-隐藏下面的曲面
重建曲面-10-打开控制点
调整形体
显示所有物件
选取长方体上面的所有控制点
沿着曲面流动
选择面
设置-鼠标-允许选取控制点所在物件-取消勾选
室内模型搭建
插入底图
弹出建立曲面-添加一个图像平面
更改单位
标准-选项-确定
导入UE4单位为厘米
ZS找到文件
缩放平面
SCALE-选中物体-两点-输入尺寸-确定
选中物体-右边材质-更改透明度
新建图层-底图-锁定
绘制平面
画外墙-偏移
修剪墙体-组合
挤出墙体
弹出建立实体-挤出封闭的平面曲线
绘制门窗
门
闭合曲线
弹出实体工具-建立开洞
开洞工具-选择封闭曲线-确定-选择墙体-输入高度-确定方向-确定
补充梁
布尔运算
合并全部共平面的面
群组:只能一起选择,物体还是独立的
矩形-三点矩形
窗
立面画窗框
子主题
子主题
课时五(UE4介绍和基本界面梳理)
作业评讲
细节一
栏杆、柱子收口
细节二
材质大小及选择
细节三
踢脚线的厚度
细节四
地形
UE4
驱动选择
安装驱动-控制面板-选择-应用
下载
创建快捷方式
学习-下载案例
太阳神庙
粒子效果
照片级渲染
反射
虚幻商城-案例下载
Automotive Materials
材质
Epic Zen Garden
别墅
工作(就是版本,可添加多个)
蓝图/C++
相当于模板
蓝图-美工GH
第一人称,电脑观看,最高质量,具有初学者内容
创建
C++代码
界面
窗口
打开世界设置
模式
放置基本体块
子主题
灯光系统
子主题
视觉效果,特效,后期处理
地形
子主题
植物
内容浏览器(我的电脑,储存文件)
导入导出的模型
子主题
保存的地图、关卡
材质
世界大纲视图(图层)
子主题
子主题
子主题
细节(属性)
世界设置(全局设置)
光照
子主题
行走
按住鼠标左右+W/S/A/D/Q/E
移动-前/后/左/右/上/下
相机速度调整移动速度
推鼠标
前后,左右按中键
搭建场景-新建关卡
放置块
子主题
回到原点
点中-位置
点箭头设为默认
缩放
移动W,旋转E,缩放R
移动W+ALT复制
三视图
灯
材质编辑
子主题
人与枪的控制
子主题
子主题
子主题
F11全屏
课时六(UE4场景细节处理)
灯光系统
点光源
静态-细节-亮度-颜色-影响范围-半径-光源长度(灯带)
聚光灯
强度(静态)-内角-AED光
点聚光灯-下拉找到AES光-点放大镜-右键-资源操作-合并-好-UE文件-路径-COUNCENT-选择文件夹
灯-视图-显示引擎内容
改成固定
定向光源(太阳光)
静态-角度0-旋转-构建
阴影死黑
子主题
子主题
天空光源(天空光)
静态-光强10-天光颜色(偏蓝)-构建
子主题
子主题
背景天空
子主题
子主题
右键-选择材质
右键-选择材质实例
对比光源
静态光
节省电脑内存,效果二等
固定光
质量最好
光源不存在3个及以上的交叉
HDR
可移动光源
效果最差,消耗内存
少用
世界设置-全局设置
静态光源等级缩放(灯光采样细分)
数越小,采样点越多,构建时间越长,效果越好
一般0.1
间接光的光照质量(提高反射光的质量)
数值越大,反射效果越好,越亮
一般10
间接光的柔软程度
数值越大,越硬
一般0.9
光照贴图
清除光照贴图
打钩-好
构建
取消勾-构建
纹理制作
选中-放大镜
颜色-粗糙度-等等
添加新项-新建文件夹
双击进去-右键-创建材质-右键-创建材质实例
导入DIFIRS(纹理贴图)+法线贴图
TAXTR..
把材质和法线拖进去
constent
右键-转换为参数-明明颜色
子主题
子主题
子主题
PS2015
滤镜-3D
生成法线图
可调参数(平行度、模糊度、细节缩放)
存储为TGA格式
得到法线贴图
纹理制作
子主题
课后答疑
隐藏物体
选中物体-右键-可见性(H)
右键-可见性-显示(CTRL+H)
自发光
新建材质-颜色-强度
文件可以另存关卡,项目需要复制-粘贴
曲线灯带由自发光制作
工程文件(项目-关卡(地图))
一个工程文件里面可以有都很多关卡
课时七
课时八
子主题
子主题
植物
子主题
子主题
子主题
等距断面线有很多种使用方法,注意逻辑思考
快捷键整理
CTRL+G
组合
子主题
自由主题
子主题
子主题
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