分类
标准材质/万能材质/建筑材质(Standard surface、principled BSDF、architectural。最常用)
次表面散射(SSS、3S、substance surface scattering,透光又不透明的物体,比如人的皮肤,做MMD的小伙伴最熟悉的了)
毛发(Hair,毛发也有SSS的特性,还有金属的各向异性,够复杂吧,你把它关了就简单了^_^)
设置
基本颜色/漫反射颜色(Base color、diffuse color)
反射/高光强度(Reflectiin weight、Specular weight)
粗糙度/光泽度(Roughness、glossiness。粗糙度和光泽度是两个相反的东西。粗糙度大,就代表光泽度小。有些渲染器调的是粗糙度,有些渲染器是光泽度)
反射颜色/高光颜色(Reflection color、specular color、specular tint ,一般是白色,做有色金属在这里设置颜色)
折射率(IOR, Index Of Refraction。折射率会影响物体的反射。非金属是1.5左右)
各向异性(Anisoartpy,常用于金属和毛发)
折射/透明(Refraction,transmission ,常用于玻璃,水)
折射/透明颜色(常用于有色玻璃,有色水。有色水是什么鬼,就是红糖水吗……额,喝完了,没了)