直播涉及到的知识点
2017-11-22 19:47:07   113  举报             
     
         
 AI智能生成
  从音视频采集到客户端渲染这一过程中所涉及到的知识点
    作者其他创作
 大纲/内容
  服务端    
     转码    
     为适应不同的网络带宽、不同终端处理能力和不同用户需求微直播平台提供很多增值服务  
     录制、截图    
     录制用于回放、截图用于封面  
     鉴黄    
     基于深度学习的图片识别技术,对直播流晶型控制  
     播放    
     拉流    
     常见的拉流协议    
     RTMP  
     HTTP-FLV  
     HLS  
     使用场景    
     RTMP、HTTP-FLV:及时性比较高,有互动需求  
     HLS:有回放需求、或跨平台需求  
     解码    
     编码的逆过程  
     从音视频数据中提取原始数据  
     渲染    
     视频画面的显示  
     声音的播放  
     直播开发辅助工具    
     推流工具    
     https://obsproject.com/download  
     播放端    
     http://www.cutv.com/demo/live_test.swf  
     转换为 acc 音频    
     Softe AAC Converter  
     分析h264格式    
     H264BSAnalyzer  
     分析 FLV 文件    
     flvPaser  
     播放 YUV 文件    
     yuvplayer  
     采集    
     音频采集    
     采样率  
     位宽  
     声道数  
     音频帧  
     视频采集    
     分辨率  
     采样频率  
     采集格式    
     YUV  
     传输通道  
     采集源    
     摄像头  
     屏幕录制  
     文件推流  
     前处理    
     视频处理    
     美颜    
     美白    
     识别皮肤,调整色值  
     磨皮    
     模糊处理--均值模糊、高斯模糊、中值模糊  
     滤镜    
     GPUImage  
     水印    
     图像和水印图片的合并  
     音频处理    
     混音    
     音频信号的叠加,采样值溢出处理  
     降噪    
     傅里叶变换  
     特效    
     音色、音调 SoundTouch  
     编码    
     重要性    
     压缩数据存储空间,减少传输时间  
     视频    
     编码的原理    
     空间沉余    
     相邻像素之间的相关性  
     时间沉余    
     相邻图片之间内容相似  
     编码沉余    
     像素值出现概率不同  
     视觉沉余    
     视觉对细节不敏感性  
     常见的图像编码器    
     H264    
     主流编码方式  
     编码知识    
     NALU--网络提取层单元  
     SPS--包括了一个图像序列的所有信息  
     PPS--包括了一个图像所有片的信息  
     I 帧--帧内编码帧  
     P 帧--前向预测编码帧  
     B 帧--双向预测编码帧  
     GOP--两个I帧之间的图像组  
     H265  
     VP8  
     VP9  
     音频    
     常见音频编码器    
     ACC  
     PCM  
     WAV  
     OGG  
     常见封装格式    
     FLV  
     TS  
     AVI  
     推流    
     RTMP    
     优点    
     CDN 支持良好  
     协议简单易实现  
     缺点    
     基于 TCP ,传输成本较高  
     不支持 浏览器推流  
     Adobe 私有协议  
     WebRTC    
     优点    
     W3C标准  
     基于 UDP  
     缺点    
     CDN 支持较差  
     UDP自定义协议    
     优点    
     定制化空间大  
     缺点    
     开发成本高  
     CDN 不友好  
     优化思路    
     保证音频传输  
     调整码率、FPS、分辨率    
     FPS:每秒采集的帧数  
     减少传输的数据  
     
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