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足球超人项目拆分
2018-03-22 09:04:18
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AI智能生成
足球超人项目拆分,细化工作项。
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作者其他创作
大纲/内容
初级物理版本 P0(含预研)(bretli)
墙体,障碍物,足球出生位置配置映射到物理引擎
tiledmap数据定义细化
坐标定位精确还原
墙体的平铺材质贴图实现(设计师搞定6张背景图)
障碍物物理模型
固定障碍:竖的、圆的、半圆的
移动障碍:横着或者数者移动的障碍、旋转的半圆等
冰块:撞击2次才会破掉。里面可以放足球
碰撞检测
相同颜色(属性)消除
编码框架搭建 P0(doublezhang)
设计模式中加入物理引擎
详细实现的流程图
物理模型和Laya组件同步的实现方案
模型大小贴合和初始坐标的还原
物理模型坐标和角度的同步
搭建代码并写出基础的demo
LayaUI部分 P1
layaUI编辑(1-2天)
主界面ui
金豆余额
体力值/星数/体力进度条
关卡展示组件(锁定状态,星级)
...
游戏界面ui
步数展示
...
足球
常态的动画
撞击时的动效 ani
障碍物
固定障碍:竖的、圆的、半圆的
移动障碍:横着或者数者移动的障碍、旋转的半圆等
冰块障碍:撞击2次才会破掉。里面可以放足球
常规展示
碎裂动画.ani
loading (进入游戏和场景切换)
异常提示弹窗
特效
拖尾效果
ide分离加载模式
laya模块(组件)编码
关卡UI模块
足球组件基类
手势操作组件
体力值及进度条 (P2)
障碍物UI基类
异常提示弹窗组件
业务层 P1
入口模块,核心控制
数据中心
关卡
关卡配置(做到topicId隔离)
子主题
子主题
子主题
玩家系统
玩家
金豆
体力
成就系统
背包
集卡
道具系统
飞火流星:吃了后可以加速冲刺3秒(购买)
火箭消除:点击之后消除某一颜色 (购买或者场内获得)
下单/算派
算派k值防刷,上报风控
其它:排行榜 (P2)
DOM页面 P2
购买体力 (P2)
排行榜 (P2)
邀请好友 (P2)
集卡界面 (P2)
配置 P0
联调 P3
3.29(p0)/4.12(业务ui)/4.26开始联调/5.7提测
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