产品:关键词与分类
2018-12-11 14:54:32 0 举报
AI智能生成
苏杰著《人人都是产品经理》下第二章读书笔记思维导图,有待二度提取重点。
作者其他创作
大纲/内容
常见的产品分类维度
用户关系角度
单点
只要有一个用户使用,就能产生完整的用户价值
单边
需要一群人同时使用,如电话,使用的人越多价值越大
多边
一般是平台级产品,需要几群不同的人一起使用才能产生价值,如知乎
用户关系越复杂越难启动
用户需求角度
工具,解决单点问题
用户要解决特定问题→需要做一个任务→使用工具→达成目标
启动容易,可以快速解决流量问题,但黏性低
通常找理由让用户留下点东西,如个人信息,用户关系
鼓励和诱导用户留下信息,不能强制
内容,价值观过滤器
必须提供有价值的信息,如果用户想打发时间,那么“可打发时间”也算一种价值
主动或被动接触内容→消费内容→消费后行为
用高级的内容筛选出“认可好内容本身就值钱,并且有支付能力和意愿”的用户,直接卖内容本身
社交,彼此互相吸引
最常见的模式是单边启动,有时候是双边启动,比如婚恋交友类的社交应用
最大优势是用户黏性相对高,最大的劣势是难以变现
社交细分:是否认识分熟人和陌生人;社交介质分文字、语音、图片、视频等;用户共性分地域、同学、同好等
交易,做生意卖东西
线上的交易,电商和O2O概念下的各种收费服务
交易平台是典型的双边启动,需要同时有足够多的卖家和买家
供应链,卖的东西如何获取,品控,管理库存和资金
如何获取买家,如何做好购买转化
新手产品擅长的“IT系统、用户体验”在初期没那么重要
利用互联网来优化原有供应链,需要更多的“商业思维”
平台,复杂的综合体
同时满足多种角色的产品形态——“生态”
各国的政府就是一个平台,抽佣——收税
先从简单明确的用户需求启动,做B2C,有需求的买家群体壮大在开放第三方卖家入驻
平台的竞争优势在于各种用户角色在平台上的内容、关系等沉淀
游戏,打造平行世界
可大可小,一切皆可包容,是真实世界的副本
产品发展路径
从小工具单点启动,快速获取用户,转社交;内容转社交;转交易;转平台
用户类型角度
2B
CRM和进销存,营销后台系统
2C
针对用户的产品
2D
面向开发者
2G
面向政府
企业VS个人
2B和2C
2B的产品,经常会有顾问型的销售团队
群体VS个体
2B需要多种角色一起使用
2C自己一个人用就可以了
工作VS生活
2B的产品是生产资料,2C的产品是生活资料
2B工作,2C生活
男人VS女人
2B像男人,在乎目的与结果
2C像女人,在乎过程和感受
2B产品的分类
B2D,云储存、大数据等开发者服务
SaaS1.0,通用管理型SaaS
B2B,垂直行业交易平台,信息撮合+在线成交
SaaS2.0,垂直行业SaaS工具+交易
产品形态角度
BS结构
大部分工作在服务端,或者云端,客户端截止一个浏览器来做展示
敢于尝试新功能,只需要在服务端修改即可搞定
不用window、Mac,或者iOS、Android分开做
CS结构
需要安装客户端,还有一个服务端
APP或电脑里安装的软件
新功能迭代难普及,更新到了5.0可能用户还在用2.0
软硬结合
手环,智能家居
硬件上有bug,要么召回要么报废
硬件配备的更新时间很久,通常六个月升级一次
大实体
有软硬件更有服务,如4S店
一个APP的某个功能,用Native还是Web?
偏交互用Native,偏浏览用Web
已稳定用Native,试错中用Web
访问硬件用Native,信息展示用Web
核心功能用Native,周边辅助用Web
变化少的用Native,经常变的用Web
各种其他角度
行业分类角度
以音乐为例,工具:音频播放器,音乐制作软件;内容:歌曲库,以及早年的百度MP3;社交:音乐讨论社区
交易:版权市场,以及个人付费购买高品质音乐,如QQ音乐;平台:阿里音乐;游戏:节奏大师
盈利模式角度
卖货的行当与卖人的行当
关键资源角度
资本驱动
大量资金,拼价格,补贴大战
技术驱动
拥有技术核心,成为别人无法模仿的壁垒
产品体验
用户体验爽。UI,快速响应,内容丰富,口碑传播
运营服务
人海战术迅速获取商户,执行力强,速度快
垄断资源
获取资源的能力,专属经营权
产品:解决某个问题的东西
某个:明确定位
有所为有所不为
排除自己肯定不要什么
细分市场中找到机会,明确的切入点
问题:用户、需求、场景
用户:谁的问题
广义用户指与产品相关的所有人,包括内部人员
有主次之分,不能为了次要用户的需求干扰核心用户
分清客户和终端用户,如玩具客户是家长,终端用户是儿童
需求:问题的核心
需求分深浅,最浅的一层包含各种要求和欲望
第二层是观点和行为背后的目标、动机
最深的一层是人性,指比较虚的价值观
每个需求都可以归结到马斯洛需要层次理论
满足需求:提高现实、降低期望、转移需求
物质生活水平太低,怎么办?
自己努力,公司加薪,国家减税
忆苦思甜,比下有余
寻找新关注点、转移注意力
场景:何时何地,各种条件
不同的场景也会导致我们采取完全不同的解决方案
每个解决方案都会随着时间的推移,找到自己合适的位置
场景依赖也很强
移动时代更看重场景
用户多样化、触达用户的渠道复杂化
不要简单的从PC端“移植”产品
需求:更加丰富多样,也更加碎片化
PC正式,移动随意,快餐式获取
场景:随时随地,在各种环境下
使用的场景越来越多样化,单网络一个条件就会有多种情况
解决方案:移动特有的领域知识
掌握移动领域的基础知识
功能哪些是系统自带的,哪些是需要开发的,哪些有第三方插件
熟悉各种可利用的硬件
话筒、GPS、距离感应器、环境光感应器、影像传感器
理解互动方式的变化
人机交互,如行踪信息,个人操作习惯等
明白产业链的结构
适配情况复杂多变
懂得用简单逻辑完成任务
减法和“单核思维”;任务尽量简单,大任务拆解
采用更灵活的实施过程
版本控制,开发一个,内测一个,发布一个
东西:解决方案
产品、功能、特性、流程、服务等都可以算作东西。可以是实物,也可以是无形的服务
对互联网来说,一个网站,一个APP都可以算实物
服务越来越重要
关注产品背后的隐形因素——需要哪些合作伙伴、供应链怎么优化、线下部分怎么设计
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