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轮回游戏
2019-05-12 20:05:03
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大纲/内容
看规则一开始最重要的是啥
学会word的搜索 ctrl+F
(人物卡下半部分)看战斗判定表(规则书第五页开头)
我们能做点啥
非战斗---rp(扮演!吹吹风)
战斗(跟他打!)
人物的强度(战力系统)
属性
属性的作用--为人物的判定提供基础数值
属性的限制
1.战力达到300前任意单属性不能超过50
2.属性的连锁
装备(根据品质加战力)
特质
技能
称号
宠物
战斗系统
随机的乐趣
游戏的对抗判定多以骰子的数值决定,但属性会影响骰子的最大值范围
战斗次序
爆发高低(有的技能提高顺序)
战斗的资源
ap值(粗略的可以理解为行动点,开始3点,可以靠属性技能增加,每回合开始回满。)
能量池(蓝条)
血量(红条)
行为类型
主动( 2ap)
一般(占用一回合(也可以理解为一回合一次))
耗时(占用多个回合)
瞬发(一回合一次 1ap ,只能自己回合放一下)
强制瞬发(2ap ,又称为别人回合我也能来一下)
其他(闲聊,移动。。。)
战斗基本流程(以你打别个为例,挨打差不多)
战斗次序判断(主持人做的,但一般你要报爆发)
你的回合
你发动攻击
对方闪避/防御
你俩骰相应骰子
谁赢了谁说的算
特别
武器
枪械
多了一个命中判定-精确度,相对应的少了伤害的波动判定
单手剑
有基础暴击率但是要rp出来
援护(天生的特别强顺技能)
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