游戏裂变
2019-08-26 11:20:56 0 举报
AI智能生成
游戏裂变
作者其他创作
大纲/内容
构建场景
用户点击分享
拆解场景
用户
点击
what
点击什么?
how
怎么点击?
why
为什么点击?为了分享,分享为了什么?
when
什么时候点击?
分享
游戏开始时候,游戏中,游戏结束时,游戏loading时,游戏关闭时,<br>失败时,成功时,失败几次后成功时,概率出现时,达到某种成就时,游戏做活动时
满足玩家的分享需求点<br>是炫耀,自嘲,攀比等等。。。
what
分享什么
分享文字,视频,图片,声音,电话<br>,贺卡,动画,日记,心情,弹幕,印象。。。
why
为什么“分享”
休闲类游戏
可以得复活次数(已经封了),游戏货币,<br>游戏积分,游戏时间,游戏速度,<br>游戏道具(比如欢乐球球的数量),抽奖次数与概率。。<br>
重度游戏
可以得SSS卡,极品武器,开启新的功能,新的关卡,新的美女,皮肤,坐骑。。。
解密类
可以得游戏提示,次数,答题正确选项,去掉错误选项,课程红包,费用减免。。。
小程序
可以得新的贺卡,新的语音,新的名片模型,新的催眠声音,红包,购物优惠券,职业指南。。
where
分享到哪里
横向穷举
归纳维度,分散维度
属性
物理属性
身高体重
发型血型
价值特性
爱好情感
职位性格
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