GitFlow工作流 完整版
2019-06-26 17:20:59 0 举报
战斗过程
作者其他创作
大纲/内容
添加效果
根据效果目标类型选择目标
我血量减少时
根据效果类型选择触发条件(以攻击者为主 触发某种条件时(我暴击时,我攻击被闪避时。。))
根据技能 目标类型选择目标
触发被攻击者条件
命中
给目标添加effect
条件成立
当我收到攻击的时候
我攻击时
我死亡时
我闪避时
计算暴击和命中
我被暴击时
我好友暴击时
计算伤害
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