《奇迹之书》读书笔记
2019-12-23 21:10:07 0 举报仅支持查看
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奇迹之书 科幻写作 科幻小说
奇迹之书 科幻写作 科幻小说
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作者其他创作
大纲/内容
名著一览只能列出部分主要观点。想知道更多精华,请阅读原著。
年初的时候读过一遍,现在又读了一遍。有些书真的要反复读才行
引<br>言
xi <br>欢迎
《奇迹之书》首先是一本关于小说艺术与创作技巧的通用指南<br>但同时,它也是一个能刺激你想象力的好奇心之柜。
一种系统性的写作方法,应该有与之相配的练习与测试,<br>这样才能提升你的小说创作水平。
xiv <br>独到之处
《奇迹之书》在两方面有别于大部分写作书。<br>首先,图像常常取代或用来强化教学文本。<br>其次,《奇迹之书》适合于所有文学类型的初中级写作者<br>但其默认设置更倾向于幻想文学,而非现实主义文学。
xv <br>结构与方法
先讨论灵感的问题,然后介绍故事的基本元素,<br>之后你将踏上几段不同的叙事冒险。
第三章到第六章介绍了小说的不同切入点。
xvi <br>向导一路伴你行
《奇迹之书》还请来了许多精灵向导作教学、<br>启发及娱乐之用,他们是:奇怪先生、小外星人、<br>魔鬼代言人、全知笔目怪和网魔
xviii <br>在线内容
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xix <br>旅程
写作是一个艰苦的职业,它要求一定的意志力。
xii 科幻的历史
xix 小说之山:探索之旅的象征系统
第<br>一<br>章<br><br>灵<br>感<br>与<br>创<br>意<br>生<br>活
1 引言
创意游戏和想象力是一个作家生命的核心。
1 灵感与<br>创意生活
创造性最奇妙的地方在于它能够从一片虚空中召唤出<br>种种形象、人物与故事,他们受灵感启发,<br>化作白纸黑字。
3 想象力游戏<br>的重要性
想要创造的冲动就像想要呼吸的冲动一样。
想像力经常遭到质疑、惧怕和误解。
最重要的是,让潜意识思维参与到游戏中去,<br>去建立联系,去创造故事。
9 幻想与想象
所有这些想像力的极端表达都有一个共同点:<br>它们存在于实用性的最外围边缘处。<br>从而为我们所有人拓展了可能性的疆界。
13 生产想象力
好奇心
感受力
热情
活在当下
16 伤痕或碎片
伤痕或碎片往往是一段关于丧失,沮丧或过错的记忆,<br>从中持续不断地产出焦虑、愤怒,又是还有痛苦。
伤痕记忆萦绕在心头,<br>而写作正是一种排毒疗伤的手段。
17 储备灵感
随身携带纸笔,床头也要备一套。
写你感兴趣的。
写令你不舒服的。
写常情之外的。
写来自外部或自定的命题。
29 想象力<br>的诡异面
尽管想像力通常带来欢乐与喜悦,但它同样具有极度怪异、<br>乖张、恼人甚至恐怖的一面。
我们不应该回避创造力中的黑暗面。<br>想像力既带来美妙之物,也带来丑恶、费解与狂野之物,<br>二者同样有效且有用。
有时候,你心中对某事念念不忘,<br>而时间上的延迟亦回酝酿出意想不到的变化。
图表
14 灵感的生产
21 灵感的储备
专题
《缪斯》利琪·杜克奈特<br>
《事实与假设:谜题之美》卡伦·罗德
《写作障碍》马修·切尼
聚光灯:<br>斯科特·伊戈尔
对我来说,绘画或者任何种类的创作,<br>就像是在养育一个青春期的孩子,或经历一场车祸。
写作挑战:使用一个荒唐的提示
第<br>二<br>章<br><br>小<br>说<br>的<br>生<br>态<br>系<br>统
41 引言
你的小说就像一个有机体,由许多复杂的部分组成,<br>而他本身又处于一个复杂的生态系统之中,<br>是后者的一个组成部分。
43 故事的<br>生命形态
长篇小说:文学世界中的巨型动物,<br>其长度在10万到50万字之间,甚至超过这一上限。
中篇小说:<br>或许是文学世界中最纯粹的生命形式,<br>其长度在2万至10万字之间。<br>最好的中篇能够在减少非必要场景的同时,<br>充分拓展角色,有空间对主题和情景进行进一步探索。
短篇小说:<br>融合了灵动与深邃,长度在3000至2万字之间。<br>其在思想、角色和结构方面高度凝练,<br>同样能创造出令人难以忘怀的阅读体验。
46 叙事诸要素
角色塑造:主要人物和次要人物
视点:第一、二、三人称,全知等。
背景设定:故事发生的物质环境
事件/情境:故事中到底发生了什么事
对白
描写:建立场景的各种细节。
风格:作家通过遣词造句达到的各种效果。
47 要素细究
视点 :谁是故事的讲述者,你能多贴近他们的视野,<br>这部分取决于故事的视点。
对白:<br>在读者看来,小说中的对话或许给人一种非正式或<br>“非舞台”的感觉,但这仅仅是一种艺术效果,<br>实际上对白自有其明确且特定的目的。<br>1.传递一种情绪;2.提供信息;<br>3.推进情节,加快节奏;等等
对白的意义在于模仿现实生活中的对话,<br>而不是原样复制。
“话多招人烦”则是指故事中塞入了太多的对白。
描写:鲜明而有意义的细节是优秀描写的关键;<br>调动所有感官来丰富描写能力;<br>按照正确的顺序来描写人物、环境与事件;<br>描写人物的动作时,别让身体和意识分家;<br>恰当地运用比喻;从四个中学习有趣的描写方式;<br>别忽视某些描写的(非理性)力量。
风格:每个故事都必须用最适宜的风格来讲述;<br>一个故事之所以具有深度需要<br>通过一种具有深度的风格来表达;<br>有些写作者的风格不能处理多重任务,<br>或者无法根据需要自如变化;<br>作家的风格与画家的风格有相似之处。
65 说不清的神秘元素
声音
色调
结构
主题
形式
66 诸要素<br>之间的<br>复杂关系
如果一个故事就是那样一直神奇的生物,<br>那么故事诸要素就相当于它的生命系统,<br>通过复制的协同作用为读者创造出一系列不同的效果。<br>
因为诸要素之间彼此依存,<br>所以将它们拆开来分别考察只能获得片面的认识。
69 两种想象力<br>及其角色
创造性<br>想像力
用于构思故事的初稿。
技术性<br>想像力
为故事寻找模式或结构以建立平衡,<br>会完善初稿中的角色或情景,<br>会让叙事诸要素协同合作,<br>在微观或宏观层面上创造出<br>成千上万种不同效果。
图表
52 行动中的对白
62 风格面面观
70 一个故事的生命周期
专题:
《视点:<br>主观与客观<br>以及视点切换》<br>尼克·玛玛塔斯,
视点本身既是一种写作方式,又是一种感受方式,<br>因为小说中的视点如何发挥作用<br>部分取决于作者的视点。
客观叙事意味着叙事者只是观察,<br>不发表观点也不做评论。
主观叙事让读者可以看到角色的内心想法
视点切换固然有其效果,但要当心,<br>不能毫无缘由地一味跳转。
《论解说》<br>金·斯坦利·罗宾森<br>
关于解说,如果写得好,<br>那么解说将成为小说趣味的重要部分,<br>赋予其独特性、质感、丰富性与深度。
与20世纪相比19世纪的小说含有更多解说。
《信息之信》<br>厄休拉·K.勒古恩
如果故事只是要传达某种信息,<br>作家们为什么还要费那么大劲儿去构思<br>角色、人物关系、故事情节、故事场景等等这一切?
你从这个故事中获得的东西,无论是通过理解、<br>感知还是情感的方式,都不乏取决于我--因为,<br>当然,对于我老说,这个故事充满意义<br>(尽管我有可能是在讲完之后才发现它的意义的)。
写作挑战:质感、色调与风格
第<br>三<br>章<br><br>开<br>篇<br>与<br>结<br>局
73 引言
74 开篇语<br>结局
你的故事如何开始、从哪里开始,这个问题至关重要,<br>他会影响到读者的反应、你能实现的效果,<br>关系到你能否成功的把脑中设想的场面表达出来。
先要抓住最初的灵感冲动,<br>然后再用你的技术性想像力组织故事要素。
读者在开篇之后读到的东西也很重要--比如先后顺序、<br>相对重要性和哪些内容不展示给读者。
79 钩上的饵
因为要用有趣而直接的方式来开篇,<br>所以经常有人告诉作者,<br>他们必须在故事的开头设置一个“钩子”。
82 好开篇<br>的要素
一个或一些主要角色,并以始终一致的视点来呈现。
一个冲突或问题。
一个对手,机冲突或者问题的源头。
一个关于次要冲突的线索或暗示。
语言有前后一致的氛围和情绪。
你要有能力写这样一个句子:他不知塑造角色,<br>而且还介绍了设定,推进了冲突--同时让一切都动起来。
87 不想<br>太早承诺
我强调过,你需要大概知道自己讲的是哪种类型的故事,<br>以及为了支撑这个故事和其中的角色,<br>你需要把什么内容放在开篇的几页上。
90 糟糕的开篇?
难以凑效的开篇方式:闪回,梦境,<br>对白,次要人物的视点。
91 长篇小说《芬奇》的开篇
96 其他方案
108 风格、<br>色调和声音
风格对角色塑造和背景设定来说至关重要。<br>他决定了重点,决定了表达角色思绪和观点的能力,<br>也决定了读者见到或解读某个角色时的语境。
109 假如《芬奇》<br>是短篇小说
长篇小说和短篇小说是非常不同的生物,<br>如果《芬奇》是短篇小说,<br>那我们之前讨论过的问题也会不同的答案--<br>虽然还是有相似之处。
114 <br>开篇的结束
长篇小说是一场马拉松而非短跑,<br>所以你应该愿意把时间花在打磨读者的切入点上,<br>而不是盲目的锐意前冲--写短篇小说时你可能会这么干。
119 开始收尾
在许多小说的结局一幕中,不再引入新的角色、<br>设定或事实,但故事的终极意义,<br>对角色、社会定和事实的理解却变得非常容易爆发。
122 <br>期待的结局
结局的具体细节多种多样,但往往会遵循一定的模式,<br>并提供一定类型的解答。
一种特定的收尾方案是否凑效,<br>可能取决于你的执行质量,<br>但结局的成败更是给予两大因素:解释和解决。
一个令人满意的结局并不一定要像钢制的捕兽夹<br>一般切中要害--它也可以像漏勺一样全是洞。
126 <br>功败垂成
搞砸的常见原因:我们一开始承诺得太多;<br>我们一开始的承诺是错的;<br>我们结束的太快,过快的节奏毁了高潮;<br>我们兑现的太少,即使我们最初的承诺是合理的。
如果你承诺了会有月亮,你必须提供月亮,<br>或者与之相当的代替品。
131 《芬奇》的结局
132 <br>结局的尽头
一个故事成功的程度,<br>取决于它如何遵循自身的设置,<br>甚至如何有意违反设置。
一部好的小说应当能大体上满足读者的期待--<br>能让他们在自己的脑中补完故事的模样,<br>同时提供一段有趣的叙事,<br>在场景甚至句子中还藏有惊喜。
图表
74 不断扩展的语境
76 以奇怪先生来开篇
80 故事鱼
84 奇怪先生呈现:开篇金句
102 叙事之门
104 让光线进入眼睛
110 《芬奇》开场剖析
112 色调和风格调整
116 故事的中间地带
120 箭与靶
124 奇怪先生呈现:收场金句
专题:
《美国众神的开篇》<br>尼尔·盖曼<br>
我得说,《美国众神》要成为什么样的小说,<br>我并没有什么好说的。他又它自己的想法。
小说是长出来的。
《结局的挑战》<br>德西里娜·博斯科维奇
好的结局就像一个秘密,需要保守;<br>没有人想知道你最喜欢的故事的结局,<br>他们要自己去读。
正确的结局并不总是读者想要的结局。
这是关于人的故事,永远没有真正的结局,<br>只有努力,失败,再努力,再失败,<br>然后更加努力。
一般来说,<br>结局是一头狡猾的、难以捉摸的野兽。
写作挑战:海怪来了!——从哪里开始?
第<br>四<br>章<br><br>叙<br>事<br>设<br>计
133 引言
从本质上看,所有故事多少都需要叙事设计。
虚构作品显得有组织、有模式可循,<br>主要依靠两种途径实现--情节和结构,<br>这两者又常通过场景;来展现。
137 情节
逆转、发现、复杂化、解决
三幕式,相互连接的复杂体
流浪汉小说
《唐吉珂德》
更上一层楼 ;过山车
情节装置
读者痛恨作者用情节装置来解决问题,<br>而不是去寻找一个更自然的解决办法
天降救星,麦高芬,红鲱鱼
145 <br>结构
独特的结构有助于更好地讲故事。
作者用三个示例说明,《武器浮生录》英伊恩·M.班克斯;<br>安吉拉·卡特《秋河利斧杀人案》;<br>弗拉基米尔·纳博科夫《假币制造者》
我的经验则是,情节、结构和风格,<br>这三者之中必须有一个要收敛起来,显得平庸一些。
大部分好书选择其中一个来尽情发挥,<br>选择两个的被称为先锋派,<br>而那些不给读者留一点可见度的通常叫滞销库存。
154 <br>创造场景
场景有叙事的各种元素建造而成,它是主要的建筑单元,<br>用以表达情节和结构。
半场景是包含几句台词或一些对白加描写的迷你场景,<br>嵌在概述或其他场景内,<br>目的是提供或增加这一段叙事的戏剧性。
概述指的是描述情节或思绪,<br>但不加以戏剧化--是“告知”而不是“展示”。
155 <br>节奏:<br>节拍与进程
节奏指的是一个场景在读者心中的感受是快还是慢。
节拍和进程是节奏的固有属性,<br>也是读者感受场景的渠道。
叙事进程,是指在场景内或不同场景之间,<br>事件和信息的独特部署顺序。
158 <br>场景的开头<br>和结尾
场景的开头,你需要问自己下列基本问题:<br>我们是在场景发生的地点,还是在去往地点的途中?<br>从场景的第一句话开始,<br>我们是否知道叙事采用了谁的视点?······
关于结尾你需要思考的问题:<br>是否有在场景中隐晦提及的内容,<br>现在必须清晰解释以强调?
是否提前解释了本应该一直隐晦下去的内容?<br>有没有选择最好的结语?······
162 <br>重复和隐形
某些重复可以强化叙事。
场景的重复有多重含义。
唯一能再次勾起读者兴趣的方法就是场景类型的多样化,<br>通过反差重新唤起兴奋。
163 <br>场景剪切
方案一,多视点角色贯穿场景,短小章节的快速剪切。
方案二,多视点角色,但是很少快速剪切,且章节较长。
166 <br>场景交切
如果使用多视点叙事,你会有很多种场景交且的方式。
可以学电影的:在对峙的瞬间或对峙前一刻突然切掉。
自由地使用不同方法达到高潮时刻是很有益处的。
167 <br>影视技巧<br>与小说创作
总的来说,电视和电影对小说的影响是负面的。
一些视觉媒体的经验可以直接转移到小说里,<br>而有些电影技巧你需要分析并真正转译进小说--<br>用独特手法向观众传达信息。
169 什么不用戏剧化
该队哪一部分进行戏剧化?这个决定,<br>除去作者本人的癖好和技巧外,<br>还牵涉到你要强调什么。
172 <br>干扰和污染
某种意义上,你可以说时间本身会干扰和污染场景,<br>有时把场景的部分内容压缩成概述的沉积层,<br>有时用戏剧化的回忆在场景中钻出许多孔洞。
173 <br>时间的作用
一颗超新星的爆发可以用一句话或仅仅几个字来容纳,<br>而一句简单的对白却可以跨越百年。
图表
134 自然的场景vs戏剧化场景
139 情节图表
141 情节蜥蜴
142 人生不是一段情节
144 情节装置
148 伊恩·M.班克斯《武器浮生录》的结构
149 安吉拉·卡特《秋河利斧杀人案》的结构
150 弗拉基米尔·纳博科夫《假币制造者》的结构
152 奇怪先生呈现:结构
156 显微镜下的节拍
159 企鹅弗雷德与超音速终结鸭:叙事进程
161 可能性之手,因果之眼
163 场景剪切:飞艇灾难
164 场景交切:怪兽岛的地狱血宴
170 弗雷与厨子:《歌门鬼城》的动作场景
174 场景的科学
聚光灯:<br>妮狄·奥考拉夫
我没有时间写作的时候,就把小说画出来。
当我有时间,只要看一眼画,<br>便完全明白要这么写,我知道故事的感觉,<br>知道这个世界的味道。我这幅画大约十万字。
写作挑战:超越标准情节
第<br>五<br>章<br><br>角<br>色<br>塑<br>造
177 <br>引言
除去那些最具实验性的个例,故事总是和人有关--人类、<br>外星人或某些有机体(你能描绘其交流、行动和生活)。
178 角色塑造的类型
强制沉浸
立体角色
片面角色
扁平角色
183 国王与河马:立体角色VS扁平角色
185 你应该写谁?
视点角色是故事中收获或失去最多的角色吗?
视点角色是叙事中最具行动力的角色吗?
该角色是不是你最感兴趣,或最喜欢的?
使用这一角色,会带来哪些限制?
189 <br>认识你的角色
外貌:对发型、衣着以及其他细节的描述,<br>也有助于将角色放置在特定时期、<br>社会、阶级背景中。
行为或思维癖好:习惯动作、口头禅等
习惯、信念、梦想、天赋、不安全感、秘密。
192 要避免的错误
一不小心写了个反社会者或精神病人
忘记去爱反派
太快杀死或复活一个角色
忽视次要角色
厄长的角色背景故事
环境与角色视点脱节
偏见和刻板印象
塑造角色时助长了已有的“单一故事”观念
197 深度创造,微妙刻画
故事中的人们怎么看待主角?
主角觉得人们是怎么看待他的?
主角是怎么看待自己的?
事实上主角是一个怎么样的人?
204 角色弧
角色弧的概念指的是角色的旅程,<br>通常和情节有关,或者就是情节。
图表
179 主人公/对立面
186 奇怪先生的角色俱乐部
199 能量和情感的传递
201 物品的秘密生活
202 角色弧的类型
205 单一神话之墨西哥摔跤手
208 零的轮回
专题:
《描写他者》<br>劳伦·伯克斯
进入这种感受的唯一方法就是对它进行调查研究。<br>可以通过书籍、博客、纪录片、新闻报道,<br>或是最重要也最显而易见的方法--和人交谈。
《零的轮回》<br>迈克尔·西斯科
半途的遭遇
突然死亡、被迫继续、介入某事、云里雾里、<br>无法区分系统和故事、被情节伏击、<br>千奇百怪的逃遁法门、
混乱带来的能量
不相关的计划、我已经厌倦你了、误会重重的恋爱、<br>跟不上爱的步伐、未经准许的再生产、<br>鬼打墙、被忽略的问题
拒绝让步
外部刺激、盲目前行、徒劳的联盟、<br>绝望地迷失、重新开始
聚光灯:斯坦特·利托雷
写作挑战:用动物塑造人,次要角色
第<br>六<br>章<br><br>世<br>界<br>创<br>建
211 引言
所有的小说作者都在进行某种形式的世界创建工作,<br>或者称之为创造设定、环境。
216 <br>世界观VS故事观
世界观:身为作者的你对故事中世界的认识。
故事观:故事中的角色对世界的认识和观念。
220 <br>成熟设定的特征
设定呈现出连贯一致的逻辑
设定中内置更广泛的因果关系。
运用特定细节时熟练而有策略,另读者信服。
设定以惊奇而有趣的方式影响角色的生活。
深度和广度
反映现实世界,又有所偏离
233 危险与机遇
设定吞没角色。
神奇的法宝弱化了其他细节
细节淹没了其他元素
238 <br>世界的怪异之处
创建世界,尤其是创建幻想世界时,<br>思维很容易局限在<br>“把不熟悉的东西变得熟悉”这件事里。
一个未解之谜比无数答案更有价值。
故事发生的地点和空间并不是被动的、惰性的,<br>也不仅仅是行为的背景。它们拥有能量和活动力,<br>能够根据你的创作手法营造出特定的效果。
图表
214 我们所有的虚构世界
218 奇怪先生呈现:世界观VS故事观
专题:
《尽人皆知之事》<br>凯瑟琳·M.瓦伦特
有些文化会讲述自身的故事。
任何能填充幻想世界的东西--历史、<br>谱系或背景故事--都是该世界对它自己讲述的<br>一个关于它自己的故事。
《地图在故事中<br>的作用》<br>乔·阿克罗比
地形一直都很重要,但在战争中尤其如此,<br>因为地形起伏可能对战术、动作、<br>战情推动等产生重大影响。
详细准确的地图能使剧情更为准确可信,<br>故事更加真实。
《论小宇宙的合成》<br>游朝凯
第一步:制造
第二步:生物化学
第三步:确保插上了电源
聚光灯:<br>戴维·安东尼·德拉姆
写作挑战:调查一座天空之城
第<br>七<br>章<br><br>修<br>改
245 <br>引言
成功作家与不成功作家之间有个最大的区别,<br>那就是修改的能力--能够后退一步,<br>以全新的眼光清晰审视自己的手稿,看清它的长处和短处。
246 <br>修改是什么?
修改意味着对每章、每场、每段、每句提出问题:<br>“我想要对读者产生什么样的效果?我做到了吗?<br>如果没有,我要怎么修改来达到目的?”
新人经历的阶段:1.他犯了一个错误,但没有发现。<br>2.他发现了,但不知道怎么改。3.他改了,但改不好。<br>4.他改好了。但书评人告诉他,他只是自以为改正了。
248 <br>起稿策略
你的写作是否开始得太早?
你能否跳过沟壑写到结尾?
你必须从头开始写吗?
你知道自己想写的是哪种故事吗?
你有没有尽力给自己的想象力提供一个合适的环境?
你写出了正确的大纲吗?
250 <br>幻想文学创作<br>的具体问题
我在创造一个什么样的幻想故事?
我的幻想元素是与情感冲击力密切相连的吗?<br>需要如此吗?
我对于幻想的沉迷是否盖过了故事本身,<br>或者使之失衡?
我是不是花了太多篇幅来解释或者<br>“圆”我的幻想元素?
我是否写了一个没必要有幻想元素的故事?
256 <br>系统化检验
第一步:逆向大纲;第二步:审问你的角色;<br>第三步:段落编辑;
我能否用更好或更有趣的方法来表述这句话?
这句话是否应该分成两句?
264 <br>谨记:<br>找到你自己的<br>修改程序
最好把不同级别的哦编辑程序分开来,<br>段落编辑和章节编辑有巨大的区别。
268 选择首批读者
多样性,有限的人数,分析和移情,
274 处理反馈
277 别浇灭火花
图表
252 他们改了多少遍?
258 彼得·史超伯的手稿
262 格兰威尔公司的角色圈
270 <br>要避免的<br>首批读者
语法鼬:会挑剔你语句中所有微不足道的小错误。
微笑鱼:憎恨一切苦难,尤其虚构的。
镜中怪:把你的故事全当成自己的生活经验,<br>并要求你把故事改得更能反映它的人生。
忧郁乌贼:<br>会尽一切努力把你的每一个元素解读为<br>悲伤和哥特式浪漫。
272 可能需要修改的故事鱼
278 复活传奇
专题:<br>《关于修改》<br>莱夫·格罗斯曼
修改的要求之一,就是知道什么时候不修改。
你要离开稿子越久越好,需要多久就多久,<br>直到你和你的稿子再也认不出彼此。
把修改分成几次进行,每次解决不同的问题。
别老想着超越同辈和前辈,先试着超越自己吧。
《找到我的路》<br>凯伦·乔伊·富勒
我之前的问题是,我讲述给读者的,<br>不仅是发生了什么故事,<br>还告诉他们应该如何去理解、感受、解读。<br>我的故事没有给读者的见解和反应留下空间。
聚光灯:彼得·史超伯
写作挑战:点滴改变
工<br>作<br>坊<br>附<br>录
282 <br>实况角色扮演<br>与写作<br>卡琳·提德贝克
实况角色扮演指通过集体合作即兴产生故事,<br>参与者们会身体力行地扮演他们的角色。
创作剧情小说、<br>旁白小说和游戏艺术是极好的创作练习。
创意过程支撑着小说的写作,<br>而角色扮演和即兴表演则是创意背后的有氧训练。
287 <br>乔治·R.R.马丁<br>谈写作技艺
我并没有通常意义上的初稿。我经常会改写。
有两种类型的作者,“建筑师型”和“园丁型”
这是一个主持人和马丁的访谈,<br>内容太多太杂,就不再摘录了。
297 <br>玩游戏与讲故事<br>威尔·欣德马奇
游戏和小说有不同的目标,<br>这是两者的差异之一。
任何一次游戏通关都是一个潜在的故事。
游戏也是一个或多个奇幻故事的大纲,<br>因为游戏板是一个游戏空间,不是剧本,<br>它包含了多种可能的旅程和结果。
写<br>作<br>练<br>习
308 同类相食与<br>学会克制:<br>寻找触手可及<br>的故事
有时,开始写作的最佳方法就是借助他人的灵感。<br>关键是要将身心沉浸在你所阅读的文本中,<br>通过观察它在不同语境中的表现形式去理解它。
310 偷骷髅:<br>金发姑娘和<br>三个小故事
民间故事比我们想象得更多元。<br>其中一些是强劲的故事引擎,着重引出后续的故事。
311 因果关系:以独轮手推车上的鹿、断指和你的胡闹朋友一案为例
312 <br>物品的<br>秘密生活
通过观察一张房屋内部的照片,创建一份角色侧写。
314 对白,<br>还是没对白:<br>我们说到哪儿了?
316 创建历史:<br>每件东西都涉及个人
318 触觉联系:开始
319 最后一饮的鸟头
320 <br>卡桑德拉·N.雷尔西<br>被遗忘的作品
322 加速练习:<br>兔子必须说话
324 <br>《假币制造者》<br>变体练习
重写你喜欢的一篇故事。
善用五官感觉来使设定变得真实。
你可以改变上述情节点中的任何细节。
语调和动机都由你来决定,<br>你应该将此尽可能地变成自己的故事。
326 <br>作家的<br>发展阶段
胚<br>胎<br>阶<br>段
啊!太可爱了!
能够写一些故事片段,无法写完,<br>角色经常坠崖而死,想不出好点子,<br>过度热衷使用副词和英雄式的演说,<br>有些无助,<br>但看到市面上的庸俗之作会说:<br>“总有一天我会超越它。”
过<br>渡<br>阶<br>段
噢,真是一团糟!
什么都去尝试,不懂节制,<br>至少可以完成以讹故事了,缺少协调的美感,<br>对自尊/自信的疯狂膨胀感到无助,<br>因意识到故事过于老套而受挫。
中<br>级<br>阶<br>段
开始变得正常
开始有掌控力,且展示出独特性,<br>对故事有所控制但无法持续,<br>对风格有了更准确的感觉,<br>能知道效果的好坏,写作时更凝聚专注,<br>厌恶副词和英雄式的演说,有无助感,<br>但对未来怀有信心,<br>被否认时不再轻松接受。
高<br>级<br>阶<br>段
接受了怪物的本性
自信且能够写出复杂的效果,<br>形成固定且有效的写作习惯,<br>更容易苦于选择太多,而非思路枯竭,<br>几乎不再陷入陈词滥调或固定套路,<br>除非是效果需要,<br>对副词和英雄式演说持矛盾态度,<br>感觉无助的同时充满了自信,<br>意识到对故事掌控力的追求永不停止。
致谢
译名对照表
名著一览只能列出部分主要观点。想知道更多精华,请阅读原著。
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