《如何创作科幻小说与奇幻小说》读书笔记
2019-12-24 10:00:06 0 举报
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如何创造科幻与奇幻 科幻写作 科幻小说
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奥森·斯科特·卡德
总序
吴岩老师
关于作者 奥森·斯科特·卡德
《安德的游戏》出版后,卡德接着发表了多部续集:<br>在《安德的游戏》之前构思的《死者代言人》(1986年),<br>和《屠异》(1991年)、《意念之子》(1996年)和<br>《安德的流亡》(2008年),此外,<br>卡德也出版了背景设定与《安德的游戏》同步的平行中篇小说<br>《安德的影子》(1996年)和《安德的礼物》(2007年)。
自<br>序
我也不打算教你小说的结构、风格、对话描写,或是市场营销、<br>《著作权法》以及诸如此类凡是作家都应当有所了解的东西。
我希望教你的是那些幻想小说的作家才该考虑的事情:<br>未知世界的构建、全新的社会体系、魔法的规则,<br>对未来的严格推论--这些在平时的悬疑作品、<br>浪漫小说或者传统的文学作品中是不会出现的。
第一章 关于幻想小说的界定。
第二章 教你建构一个未知世界
第三章 关于科幻小说或奇幻小说的结构的
第四章 关于情节展开和语言风格之问题。
第五章第一部分讨论销售你的科幻小说和奇幻小说时的实际问题。<br>第五章也有关于你个人如何做个成功的科幻兼奇幻双料作家的建议。<br>
第<br>一<br>章<br> <br>诸<br>多<br>的<br>条<br>条<br>框<br>框
条框一:<br>出版业的<br>分门别类
“科幻小说”、“奇幻小说”、“历史小说”、“浪漫小说”<br>“神秘小说”以及“西部小说”
这种出版业的分类法从而培养了许多青年科幻作家,<br>使他们能渡过才华横溢,却对写作一窍不通的时期,<br>最终学会创作小说。
在科幻小说界有这样一种循环:新面孔们靠在杂志上不断刊登中<br>短篇来让出版商们熟悉自己的名字和写作风格;然后他们拿到几<br>份合约,出了几本书,忽然他们就没空再写那些四百美元一篇的<br>小说了。培养了这些人的杂志社眼看着他们出书越来越多,给<br>杂志的投稿越来越少,只得再去寻找一代新人。
条框二:<br>作者与读者<br>的团体
科学批评控,机械控、未知世界探险控······充斥着科幻小说这<br>一类别诞生前的那一代作家们的脑海里。
份内古特和赫西从未被关进科幻的牢笼
条框三:<br>科幻作家<br>写的就是<br>科幻小说
幻想小说界画地为牢有着令人惊讶的结果:<br>作者们在其中反而可以大展身手。
赢得雨果奖和星云奖的都是传统作品,而不是实验性质的作品。
最要紧的是,那些新奇的、反传统的作品能够发表。
各个时期的科幻作品现在仍在重印,这不是因为大学或是中学的<br>文学课程要求学生去阅读它们--幸好不是--而是科幻小说的<br>读者群有持续的购买力。
记住,你去读那些作品是为了了解如何写作科幻的,而不是让<br>自己成为妄想狂,以为自己永远写不出那么好的小说。
你为科幻领域带来的新鲜空气不会是你的新创意,真正的<br>新鲜想法是很少的,而且一般来说只是旧瓶装新酒罢了。<br>真正新鲜的是你思考的方法,是你这个人。
神秘故事的作者们没有“公式”,他们只是把自己相信和<br>喜爱的故事讲出来而已。
条框四:描绘陌生的世界
一、未来科技小说
二、架空历史小说
三、未来人类小说
四、失落文明小说
五、非自然规律小说,如时间旅行
条框五:<br>科幻与奇幻<br>的界定
如果你的小说设定在和我们世界有相同物质规律的地方,<br>那么它是科幻,如果不是,便是奇幻。
可能发生而没有发生的是科幻;不可能发生的是奇幻。
第<br>二<br>章<br>构<br>建<br>世<br>界
创<br>意<br>何<br>来
每时每刻思考自己的故事世界,并结合生活
绘制故事世界的地图
瓜熟<br>蒂落
故事成形的历程不会雷同
有了好的创意到完成构思可能花数月--甚至数年
网罗<br>创意
作家会像渔夫一样,张起一张“创意渔网”。
创意渔网包括:“这是为什么?”<br>“这是怎么发生的”“结果又是什么”
为<br>你<br>的<br>世<br>界<br>制<br>订<br>游<br>戏<br>规<br>则
星际旅行的游戏规则
多维空间
世代飞船
冷冻技术
飞船引擎
时间压缩
安塞波
超光速
游戏规则的用途
时<br>间<br>旅<br>行
一、回到过去,可以随意改变历史。<br> 阿西莫夫《永恒的终结》
二、回到过去,所做的一切可能会毁了你的未来世界
三、回到足够远的过去,对历史的改变不会影响将来<br> 历史有惯性
四、回到过去,只能做不会有长期影响的改变
五、回到过去,变成隐身人,只能束手旁观
六、回到过去某人的脑海中,从他的眼光去观察历史
七、回到过去的自己心中,可以去了解,但无法行动。<br> 另一种是可以控制自己,但是当时的你没有记忆。
八、只能观察的类型
九、身体留在时间机器中,回到过去的只是一句傀儡
魔<br>法<br>规<br>则
一、使用魔法时,会从手足开始小片小片的失去血肉
二、使用魔法这必须执行或者由人割下自己身体的<br> 一部分,在肉体被切开时施放咒语
三、使用魔法者不必牺牲自己的身体,他可以用别人的
四、除非有人自愿献出身体的一部分,否则魔法师<br> 就得不到力量。
五、当施法时,有人会失去肢体,但魔法师也无法<br> 预言会是谁。
六、魔法师施法时,掉落肢体的是他最爱的人
创造<br>历史
进化
想想异种生物的特征有什么存在价值
历史
即使你只写人类社会,世界构建中及其重要的部分<br> 也是了解主角们的历史
人物小传
语<br>言
新的词语<br>新的意义
要创作即使没有一个生造的词,也让读者明白<br>这是一种陌生的语言--也是一种陌生的文化。
人类能拼读出来吗
英语的子集
环<br>境
对许多科幻小说的作者和读者而言,他们偏爱硬科学:物理、<br>化学、天文、地理。他们认为生物学令人怀疑,<br>而社会学、心理学、人类学和考古学这类“科学”令人发笑。
硬<br>科<br>幻<br>流<br>派
一、科学家有了重大成果,官僚们横加干涉,<br> 但是科学家最后获得胜利,教训了官僚们。
二、发生了奇怪的事件,科学家前往探察
三、新的机器、设备、发明在测试时除了问题,<br> 可能大家都会有生命危险
读者们对拙劣的文笔并不太挑剔,只要有过硬的<br>科学成分。如果有文学性与科学性并重的小说,<br>作者这辈子将锦衣玉食。
如果你对硬科幻有偏好,我要劝你拓展知识面,<br> 经理使你的小说科学性与文学性并重
好的作家应当活到老,学到老。
第<br>三<br>章<br> <br>故<br>事<br>架<br>构
谁<br>将<br>是<br>故<br>事<br>的<br>主<br>角
你在决定故事中主要人物时,记得主角和主视点角色不必是同一个人
主人公,是指哪个观众希望其获得成功、愿望成真的角色--这是个让<br> 大家支持的角色,是一种道德判断。
主人公不一定便是主角。
主角可以是反面人物
主角
谁最受伤害?
谁拥有行动的权力和自由?
主人公
我们希望谁获胜?
主视点角色
我们借之观察情节发展的人物
不选主角<br>做主视点<br>角色时<br>要注意
一、重大事件发生时主视点角色一定要在场
二、他也应当积极参与情节的发展,<br> 而不总是恰巧目睹
三、结局虽然取决于主角的选择,但主视点角色<br> 也应当有一份努力
小<br>说<br>从<br>哪<br>里<br>来<br>,<br>到<br>哪<br>里<br>去
首尾呼应
M<br>I<br>C<br>E<br>法<br>则
四个要素:环境、悬念、人物、事件
环境小说
指行星、社会、气候、种族--<br> 你构建的世界中的一切
一个冒险者来到陌生的地方,<br>带读者领略有趣的事物,<br>被他的所见所谓改变,<br>然后脱胎换骨地回到家乡。
悬念小说
描写发现信息的过程
谁在月球上放了巨大的石碑?《2001》
人物小说
描写的是主角社会角色的转变的故事
事件小说
发生了危机,整个世界都乱了套
决定<br>类型
最重要的是,小说的头尾要呼应
如果开头让读者认为是人物小说,那你的故事就该<br>在主角结束他改变社会角色的努力后结束--<br>而不是在解开某个悬念后!
第<br>四<br>章<br> <br>写<br>作<br>技<br>巧<br>
展<br>示<br>部<br>分
科幻类和其他小说的不同点之一是展示部分,也就是如何将必要的<br> 信息依次展示给读者。
以前在科幻小说的创始时期,关键信息是成堆地扔给读者的。
今天展示部分的写作更加困难,因为现在流行第三人称视角
命名
暗示
字<br>面<br>意<br>义
当一个科幻作者写道:“她迈着沉重的机械步伐向<br>门口走去。”很有可能他的腿的确是机械制成的;<br>主流读者则会假设这是对她走路样子的一种暗喻。<br>如果她真的有人工制成的双腿,<br>那么他们会认为这种写法是个怪诞的笑话
激起好奇心
语<br>言
措辞
一篇小说中的精彩文字却可能不适合其他小说
粗口和脏字
第<br>五<br>章<br><br>在<br>商<br>业<br>写<br>作<br>中<br>讨<br>生<br>活
一旦写完,就别藏着掖着,立即投稿
辞旧而迎新,这样的话,作为一名作者才能不断成长和进步,有所收获
短<br>篇<br>小<br>说
短篇市场包括杂志和文集
未来之星写作大赛
其他文集
《轨迹》杂志
爱好者杂志
作者的<br>自我<br>定位
作者同时也必须相信以下这两个观点
一、我正在创作的小说是最伟大、最天才的作品
二、我正在创作的小说都是没有用的废话
国外市场
长<br>篇<br>小<br>说
咨<br>询
能以图书单行本形式发表科幻小说的出版商只有<br>有限的几家。
咨询信里面包括小说的前两章以及其余部分一直到<br>结尾的故事大纲
在咨询信的开头还要附上一夜的故事梗概
附<br>信
你的姓名、地址、电话号码以及
代<br>理<br>人
代理人不是那种在你收到出版商给你的签约合同后就找你要钱的人<br>而是会为你服务,在你写作事业上助你一臂之力的人
代理人会在签约之前,把对你不利的条款剔除,加上一些至关重要的<br>条款--比如出版商售罄你的书,你要收回版权等
附带权利
总之,你需要一位代理人确保你的权利,对出版商<br>提出的不必要的附带条款据理力争。
百分之十
最好的代理人收取的费用是在美国的销售额的<br>百分之十
审稿费
那些收取审稿费的代理,你能不找就别找
学<br>习<br>班<br>和<br>工<br>作<br>室
写作是孤独的
写作工作室
同伴
期限
读者
写<br>作<br>课<br>程
每一级写作课程的教授者,并不真的知道怎么教写作。<br>只有极少数人能得到专业人士的教导
写作很难教,那些老师曾经都是美国高校学习文学的,<br>他们相信他们学过的文学评论法会对学生的写作<br>有帮助,但是,这几乎是不可能的
作者要想出最好最真实的创意,把他们放在一个<br>合理的结构里面,用自己最真实的创意,把他们<br>放在一个合理的结构里面,用自己最真实的声音<br>和戏剧化的剧情,清楚地表达出来,带给那些<br>评论家们无与伦比的精彩作品。
工作室和<br>写作课程<br>的陷阱
我们是一个大家庭
感情越好越惺惺相惜
戳心利刃
有些人喜欢挖苦别人以显示<br>自己聪明机智
还是星期四?
聚会太多,占用写作时间
罗佩·得·维加<br>综合征
写很多部书,却一点<br>不见长进,却乐此不疲
我更喜欢<br>原来老的版本
千万不要把同一个故事<br>再交回到同一个工作室,<br>他们不会用心再读一遍的
你跟你的小组不搭调
退组
图书大会
专业作者们的一系列讲座
演讲会
号角工作坊和<br>号角西工作坊
这是一段很艰苦的经历,收获最多的人通常<br>都是那些已经在写作上崭露头角的希望之星。
如果你刚刚起步,而且完全不确定自己是不是<br>可以当一名作家,号角工作坊将是你梦想的<br>终结,而不是开始。
发现<br>最佳<br>读者
当小说初稿写出来时,<br>只有极少数作者知道自己写得怎么样
合著和改编
两位作者同写一部小说,我们称之为合著
共享的世界
理<br>财
最近几年也仅有少数人可以单凭写作维持生计
不要放弃
你想要辞去稳定的工作,投入写作之前,千万要深思熟虑、<br>考虑清楚
理财
科幻小说是完全开放的,如果你能把才华、运气、动力以及<br>经济自律能力正确结合起来,你就能以此谋生
加入<br>社会<br>团体
科幻小说界是一个很活跃的文学圈子,有稳固的参与群体,<br>包括读者、作者、编辑以及评论人等。
集会
最大的集会是世界科幻大会
真正的科幻小说作者一定会受到科幻迷的优待;<br>骗子一定会像过街老鼠一样人人喊打
专业组织
美国科幻与奇幻作家协会
奖<br>项
除了星云奖,雨果奖,世界科幻大会还设授予有最佳新晋作者<br>的约翰。W.坎贝尔新人奖<br>还有其他荣誉奖项:长篇小说奖-约翰·W.坎贝尔纪念<br>奖,短篇小说奖-西奥多·斯特金 念奖、最佳原创简装版小说奖,<br>菲利普,K.迪克奖,以及世界奇幻小说奖
居家生活
有规律
专职作家的生活没有强制性的规律
规律是自己养成的
注意身体
写作是一种坐着不动的工作
每天要坚持一小时的步行锻炼
警惕依赖物
头脑就是你的工具
有耐心
讲故事让别人读,并享受这样的生活
不要试图<br>找捷径
长久的事业来自勤奋的学习,<br>掌握本领,并且努力进取不断完善它
无须竞争<br>和攀比
好作家的敌人永远不是另一位作家<br>--而是对读者的冷漠
保持<br>客观<br>视角
谦逊有礼,宽容有度、和颜悦色
最好的故事讲述者是喜欢写故事的人,<br>而不是想出名赚钱的,<br>因为他们喜欢好的故事,并且想要与人分享
基于科幻小说构建的群体是极其重要的,因为他包括像读者、<br>故事讲述者这样的许多人,他们足够开放,勇于接受变化和陌生事物。
英文原版书索引
译后记
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