10 减性合成示例——Little Prophet
10.1 功能需求
10.2 顶层结构初步设计
10.3 PITCH宏
10.3.1 多复音模式
10.3.2 同音模式
10.3.3 滑音功能
10.3.4 实现滑音的另外一种方法
10.3.5 对弯音模块位置的调整
10.4 OSCILLATOR A宏
10.4.1 修改顶层结构
10.4.2 加入振荡器
10.4.3 加入各种控制
10.5 OSCILLATOR B宏
10.5.1 基本结构
10.5.2 Prophet-5如何控制振荡器频率
10.5.3 加入频率微调与键盘控制
10.5.4 产生控制信号
10.6 MIXER
10.7 FILTER
10.7.1 Prophet-5的VCF
10.7.2 用旋钮设置截止频率
10.7.3 用旋钮设置谐振
10.7.4 对截止频率进行调制
10.8 EG A与EG B
10.8.1 Prophet-5的EG
10.8.2 ADSR模块
10.8.3 对ADSR模块的改造
10.8.4 连接
10.8.5 EG B
10.9 NOISE
10.10 MASTER宏
10.11 LFO
10.11.1 Prophet-5的LFO
10.11.2 LFO宏
10.12 Wheel-MOD
10.12.1 Prophet-5中对Wheel-MOD的处理
10.12.2 WHEEL-MOD宏
10.13 POLY-MOD
10.13.1 Prophet-5中的Poly-MOD
10.13.2 POLY-MOD宏
10.14 进一步的改进
10.14.1 对锯齿波的仿真
10.14.2 对三角波的改进
10.14.3 力度感应
10.14.4 随机音高变化
10.14.5 对控制信号进行低通滤波
10.14.6 Pro-52的初始化问题
10.15 小结
10.16 参考文献
11 在Primary Level中实现加性合成
11.1 加性合成
11.2 使用振荡器进行加性合成
11.2.1 OSC1宏
11.2.2 Scope宏
11.2.3 输出结果
11.3 Sine Bank模块
11.3.1 Sine Bank的基本功能
11.3.2 输入输出口
11.3.3 向Sine Bank发送参数的顺序
11.3.4 Sine Bank各个分音的默认参数设置
11.4 用Sine Bank进行加性合成
11.4.1 Partial1宏
11.4.2 与Sine Bank连接
11.4.3 加入更多分音
11.4.4 用Multi Display实现图形化控制
11.4.5 用Snap Value Array把设置保存到参数快照中
11.4.6 Phase宏
11.4.7 用偏移量设置频率比
11.4.8 一些改进
11.4.9 一些音色
11.5 参考文献
12 在Primary Level中实现模态合成
12.1 模态合成
12.2 Modal Bank模块
12.2.1 Modal Bank的基本功能
12.2.2 输入输出口
12.2.3 向Modal Bank发送参数的顺序
12.3 使用Modal Bank进行模态合成
12.3.1 Iteration宏
12.3.2 Parameters宏
12.3.3 Exciter宏
12.3.4 Display宏
12.3.5 对Rtio的控制
12.4 参考文献
13 在Primary Level中实现与样本有关的合成
13.1 与样本有关的合成
13.1.1 采样合成
13.1.2 波表合成
13.1.3 粒子合成
13.2 Primary Level中能够处理采样样本的模块
13.2.1 使用传统采样回放的模块
13.2.2 使用粒子合成的模块
13.2.3 Sample Lookup模块
13.2.4 Sample Map
13.3 使用Beat Loop进行采样合成的简单示例
13.3.1 Beat Loop模块
13.3.2 用Poly Display选择采样样本
13.3.3 音高平移
13.3.4 音量
13.3.5 时钟信号的产生
13.3.6 波形切片的面板显示
13.3.7 波形切片的实现
13.3.8 音频Loop波形显示
13.3.9 音频输出
13.3.10 多段频谱显示
13.4 用Grain Cloud进行粒子合成的简单示例
13.4.1 Grain Cloud模块
13.4.2 Travelizer
13.4.3 Parameters宏
13.4.4 P输入信号
13.4.5 Pos输入信号
13.4.6 Len输入信号
13.4.7 G输入信号和Trig输入信号
13.4.8 Resonator宏
13.4.9 HP Filter and Delay宏
13.5 参考文献
15 高级技巧
15.1 Event Table与Audio Table
15.1.1 表格模块的简单使用
15.1.2 用Event Table实现简单的步进音序器
15.1.3 测量REAKTOR滤波器模块的幅频响应
15.1.4 表格文件格式NTF
15.2 用设备管理你的结构
15.3 以插件方式运行REAKTOR
15.3.1 在Cubase/Nuendo中的使用
15.3.2 在Pro Tools中的使用
15.4 设置MIDI连接
15.4.1 MIDI输入
15.4.2 MIDI输出
15.5 MIDI与设备面板
15.5.1 用MIDI控制面板控件
15.5.2 用面板控件发送MIDI消息
15.6 OSC连接
15.6.1 OSC设置
15.6.2 在面板控件的连接属性页中设置OSC连接
15.6.3 OSC Send与OSC Receive模块
15.6.4 OSC Send Array与OSC Receive Array
15.7 使用Internal Connection连接
15.8 CPU、调试与优化
15.8.1 CPU负载
15.8.2 REAKTOR调试工具
15.8.3 事件环路
15.8.4 常见的优化策略
15.9 自动化ID
15.9.1 全局自动化ID
15.9.2 设备的自动化ID设置
15.10 参考文献
1 REAKTOR简介
1.1 REAKTOR是什么
1.2 REAKTOR的运行模式:Full,Player与Demo
1.3 REAKTOR的历史
1.3.1 REAKTOR的诞生
1.3.2 REAKTOR的版本简史
1.4 参考文献
2 REAKTOR基本设置
2.1 配置音频硬件
2.1.1 Audio and MIDI Settings...对话窗
2.1.2 调整输出延时时间
2.1.3 音频路由设置
2.2 配置MIDI硬件
2.3 参考文献
4 REAKTOR的一些基本术语
4.1 Instrument与Ensemble
4.1.1 Instrument
4.1.2 Ensemble
4.1.3 KOMPLETE Instrument
4.2 播放模式与编辑模式
4.2.1 播放模式
4.2.2 编辑模式
4.3 界面
4.3.1 面板视图
4.3.2 结构视图
4.3.3 工作区分割
4.3.4 工作区导航
4.3.5 浏览器
4.3.6 参数快照
4.4 层级体系
4.4.1 Primary Level
4.4.2 Primary Level模块
4.4.3 Primary Level宏
4.4.4 Core Level
4.4.5 Core Cell
4.4.6 Core模块
4.4.7 Core宏
4.5 参考文献
6 REAKTOR的结构视图
6.1 在结构视图中插入对象
6.1.1 插入设备
6.1.2 插入宏
6.1.3 插入内建模块和核单元
6.1.4 从面板视图插入对象
6.2 结构视图中的基本操作
6.2.1 选中对象
6.2.2 对被选中对象进行基本操作
6.3 各种对象之间的相互连接
6.3.1 接线规则
6.3.2 端口类型
6.3.3 动态端口
6.3.4 端口顺序
6.4 创建活动信号流
6.4.1 对象的激活
6.4.2 令对象静音
6.4.3 REAKTOR作为效果器使用时的信号通路
6.5 选择正确的对象
6.5.1 选择何种类型的对象
6.5.2 面板控件
6.5.3 MIDI输入输出
6.5.4 数学运算
6.5.5 信号通路控制
6.5.6 振荡器
6.5.7 采样器
6.5.8 音序器
6.5.9 LFO与包络发生器
6.5.10 滤波器
6.5.11 延时器
6.5.12 音频修改器
6.5.13 事件处理
6.5.14 辅助器件
6.5.15 终端端口
6.6 参考文献