7种设计原则
2020-09-21 10:52:47 0 举报
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大纲/内容
设计原则
定义:是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。 例:装饰器模式,策略模式,
解释:对扩展开放,对修改关闭
类结构图
定义:是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所 造成的风险 例:
解释:通过抽象使个类或者模块不相互影响,实现松耦合
类结构图
单一职责原则(Simple Responsibility Pinciple,SRP)
定义:是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢? 我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计, 可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。
解释:一个类,接口,方法只做一件事
类结构图
定义:是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。设计的时候注意:1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。 2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判
解释:尽量保证接口的纯洁性,客户端不应该依赖不需要的接口
类结构图
解释:叫最少知道原则,一个类对其所依赖的类知道的越少越好,
定义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。 2、子类中可以增加自己特有的方法。 3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。 4、当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等
解释:子类可以扩展父类的功能单不能改变父类原有的功能
使用优点:1、约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。2、加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低 需求变更时引入的风险。
类结构图
定义:是指尽量使用对象组合(has-a)/ 聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦 合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计,其实也都需要遵循 OOP 模型。
解释:尽量使用对象组合。聚合,而不使用继承关系打到代码复用的目的
类结构图
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