JMM八种指令
lock(锁定):作用于内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
unlock(解锁):作用域主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
read(读取):作用与工作内存的变量,它把一个变量的值从主内存中传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用<br>
load(载入):作用域工作内存的变量,它把read操作从主内存中的变量放入工作内存中<br>
use(使用):作用域工作内存中的变量,它把工作内存的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个 指令<br>
assign(赋值):作用域工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内的变量副本中<br>
store(存储):作用域主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,一边后续的write使用<br>
write(写入):作用域主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
JMM八种指令使用规则<br>
不允许read和load、store和write操作之一单独出现。几使用了read必须load,使用了store必须write<br>
不允许线程丢弃它们最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主内存
不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
一个新的变量必须再主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个违背初始化的变量,就是对变量实施use,store操作之前必须经过assign和load操作<br>
一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同数的unlock才能解锁<br>
如果对一个变量进行lock操作,会情况所有工作内存中此变量的值,再执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值<br>
如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量<br>
对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存