AE-Paticular粒子插件
2021-03-18 09:58:13 1 举报
AI智能生成
登录查看完整内容
为你推荐
查看更多
paticular 基础学习
作者其他创作
大纲/内容
Paticular
Paticle 粒子
Life:粒子的存活时间
Life Random:粒子存活时间随机偏差
Paticle type粒子种类:
Sphere:球体
Sphere feather: 球体羽化值
Glow Sphere: 发光球体
NO DOF 无景深
Star: 星光
Orient to Motion:星星方向与运动方向一致
Cloudlet: 云朵
Sprite Fill: 可修改通道填充色(忽视明暗透视等)
Textured Polygon:材质多边形
Textured Polygon Colorize渐变材质多边形
Textured Polygon Fill填充材质多边形
Square: 方形
Circle: 环形
Texture纹理
Layer设置材质的来源
Time Sampling时间采样
Aspect Ratio宽高比
Size粒子大小
Size Random粒子大小随机偏差
Opacity粒子透明度
Opacity Random透明度随机偏差
Blend Mode混合模式
Unmult去黑
Physics物理
Air空气
Gravity 重力:小于0时向上运动(失重);大于0时向下重力加速度
Air Resistance 空气阻力:有阻力情况下发射后速度逐渐降低然后停止
Air Resistance Rotat: 空气阻力是否影响粒子旋转
Spin Frequency: 公转频率
Fade-in Spin: 粒子进入公转动作需要的时间长度
Wind X / Y / Z : 改变粒子运动方向(改变了风吹的方向)
Octave Scale: 增加紊乱的细节
Evolution Offset: 演变偏移
X / Y / Z Offset: 分别调节三个方向轴上的偏移量
Move With Wind: 受风力影响的百分比
Visualize Fields: 紊乱场辅助可视化线条
Spherical Field球形场
Sphere Position: 场位置
Radius: 调整球形场半径
Feather: 羽化值
Bounce弹性
Floor Mode层模式
Layer Size: 弹跳只发生在图层被绘制过的部分
Wall Mode墙模式
Wall Mode碰撞事件
Collision Event碰撞事件
Bounce: 粒子接触Floor或Wall时弹跳,值越大弹的越高
Bounce Random弹跳随机: 使每个粒子弹跳的高度大小不一
Slide: 接触时滚动(不会跳起来)
Stick: 接触时黏着然后不动
Kill: 接触时粒子消失
Lquid流体:制作烟雾、龙卷风等
Fluid Force流体受力方向
Buoyancy & Swirl Only: 仅应用浮力和离心力
Apply Force作用力
At Start: 在开始作用一次
Continuously: 持续作用
Force Relative Position:设置发射器发射粒子时在力场中的位置
Force Region Size力场大小
Buoyancy浮力大小
Random Swirl' & 'Random Swirl XYZ' & 'Swirl Scale' & 'Random Seed:设置离心力三个方向轴的随机偏差值
Vortex Strength:离心力强度
Vortex Tilt力场倾斜
Vortex Rotate力场旋转
Global Fluid Controls:球体流体控制
Viscosty: 粘性
Simulation Fidelity: 拟真度
Visibility可见度
Far Vanish:远处消失点
Far Start Fade:远处开始消退点
Near Start Fade:近处开始消退点
Near Vanish:近处消失点
Obscuration Layer遮蔽图层
Also Obscure with另外遮挡
Layer Emitter:显示发射器图层的遮挡关系
Floor
Wall
Floor Wall
All
Rendering渲染
Rendering Mode渲染模式:
Full Render完全渲染
Acceleration渲染加速方式
CPU处理粒子的运动较好
GPU处理粒子的外观较好
Particle Amount粒子总数
Depth of Field景深
Motion Blur运动模糊
Emitter发射器
Emitter Behavior发射器行为
Continuous:持续不断从发射器点发射粒子
Explode:爆炸,粒子从发射器散开一次后不再发射粒子
From Emitter Speed:跟随发射器的速度
Particle/sec每秒发射粒子总数
Emitter Type发射器类型
Point:由一个点向四周发射
Box:在一个正方体中不规则运动,看不出发射点,可制作下雨、星空等
Sphere:在一个球体汇总不规则运动,看不出发射点
Grid:粒子初始排列成网格,随后不规则运动
Light:灯光发射器,新建灯光图层时,需以Light Naming 里规定的灯光名称开头
点光
聚光
平行光:做光速
Layer:图层发射器
Layer Grid:图层网格发射器
OBJ Model:obj模型发射器
Position Subframe粒子运动轨迹:设置粒子运动轨迹的平滑度
Direction方向
Uniform:随机运动,默认效果
Directional:粒子朝着一个方向运动
Bi-Directional: 向两个方向发射粒子
Disc: 圆盘状运动
Outwards: 向外运动
Inwards: 向内运动
X/Y/Z Rotation: xyz方向的旋转
Velocity:速度
Emission Extras 其他选项:
shading阴影
Light Falloff 灯光衰减
Diffuse 反光:调节反光强度
Specular Amount 反光数量
Specular Sharpness 反光锐度:控制反光范围大小
Shadow let For Main:粒子之间产生的阴影
Shadowlet For Aux:辅助系统的阴影
Aux system辅助粒子系统
Emit发射
At Bounce Event: 弹跳时发射辅助粒子
Continuously: 持续发射
Emit Probability发射概率
Start Emit [% of Life]' & 'Stop Emit [% of Life]
在主粒子生命的某个百分比规定的阶段内发射辅助粒子
life 存活时长
Life Random:辅助粒子生命随机
收藏
0 条评论
回复 删除
下一页