20、计算机网络知识归纳总结
2021-03-05 10:22:01 0 举报
AI智能生成
介绍计算机网络7层模型,TCP/IP协议,握手挥手原理。常用的HTTP协议一些版本,状态描述。
作者其他创作
大纲/内容
应用
HTTP 原理
HTTP 是一个无状态的协议
无状态是指客户机(Web 浏览器)和服务器之间不需要建立持久的连接
HTTP 遵循请求(Request)/应答(Response)模型。客户机(浏览器)向<br>服务器发送请求,服务器处理请求并返回适当的应答
所有 HTTP 连接都被构造成一套请求和应答
传输流程图
HTTP状态
10X(消息响应)
100 - continue(继续)
101 - Switch protocol(切换协议)<br>
20X(成功响应)
200 - Ok
201 - Created(创建成功)
202 - Accepted(创建成功)
203 - Non - authoritative information(未授权的信息)<br>
204 - No Content(无内容)
205 - Reset Content(重置内容)<br>
206 - Partial Content(部分内容)<br>
30X(重定向)
300 - Multiple Choice(多种选择)<br>
301 - Moved Permanently(永久移动)<br>
302 - Found(临时移动)<br>
303 - See Other(查看其他位置)
304 - Not Modified(未修改)
305 - Use Proxy(使用代理)
306 - unused(未使用)
307 - Temporary Redirect(临时重定向)
308 - Permanent Redirect(永久重定向)
40X(客户端错误)
400 - Bad Request(错误请求)
401 - Unauthorized(未授权)
402 - Payment Required(需要付款)
403 - Forbidden(禁止访问)
404 - Not Found(未找到)
405 - Method Not Allowed(不允许使用该方法)
406 - Not Acceptable(无法接受)
407 - Proxy Authentication Required(要求代理身份验证)
408 - Request Timeout(请求超时)
409 - Conflict(冲突)
410 - Gone(已失效)
411 - Length Required(需要内容长度头)
412 - Precondition Failed(预处理失败)
413 - Request Entity Too Large(请求实体过长)
414 - Request-URI Too Long(请求网址过长)
415 - Unsupported Media Type(媒体类型不支持)
416 - Requested Range Not Satisfiable(请求范围不合要求)
417 - Expectation Failed(预期结果失败)
50X(服务器端错误)
500 - Internal Server Error(内部服务器错误)
501 - Implemented(未实现)
502 - Bad Gateway(网关错误)
503 - Service Unavailable(服务不可用)
504 - Gateway Timeout (网关超时)
505 - HTTP Version Not Supported(HTTP 版本不受支持)
HTTPS
建立连接获取证书
SSL 客户端通过 TCP 和服务器建立连接之后
tcp 连接协商(握手)过程中请求证书
客户端发出一个消息给服务器,这个消息里面包含了自己可实现的算<br>法列表和其它一些需要的消息
这次通信所需要的算法,然后服务器向客户端返回证书
(证书里面包含了服务器信息:域名。申请证书
的公司,公共秘钥
证书验证
Client 在收到服务器返回的证书后,判断签发这个证书的公共签发机构
并使用这个机构的公共秘钥确认签名是否有效
客户端还会确保证书中列出的域名就是它正在连接的域名
数据加密和传输
果确认证书有效,那么生成对称秘钥并使用服务器的公共秘钥进行加密。
发送给服务器,服务器使用它的私钥对它进行解密
这样两台计算机可以开始进行对称加密进行通信
CDN 原理
CND 一般包含分发服务系统、负载均衡系统和管理系统
分发服务系统
其基本的工作单元就是各个 Cache 服务器
负责直接响应用户请求,将内容快速分发到用户
同时还负责内容更新,保证和源站内容的同步
根据内容类型和服务种类的不同,分发服务系统分为多个子服务系统
网页加速服务
流媒体加速服务
应用加速服务
每个子服务系统都是一个分布式的服务集群,由功能类似、地域接近的分布部<br>署的 Cache 集群组成
负载均衡系统
负载均衡系统是整个 CDN 系统的中枢
负责对所有的用户请求进行调度,确定提供给用户的最终访问<br>地址
使用分级实现。最基本的两极调度体系包括<br>全局负载均衡(GSLB)和本地负载均衡(SLB)<br>
GSLB 根据用户地址和用户请求的内容,主要根据就近性原则,<br>确定向用户服务的节点。一般通过 DNS解析或者应用层重定向<br>(Http 3XX 重定向)的方式实现。<br>
SLB 主要负责节点内部的负载均衡。当用户请求从 GSLB 调度到 SLB 时,<br>SLB 会根据节点内各个Cache 设备的工作状况和内容分布情况等对用户请求重定向。<br>SLB 的实现有四层调度(LVS)、七层调度(Nginx)和链路负载调度等。<br>
管理系统
运营管理
对 CDN 系统的业务管理
负责处理业务层面的与外界系统交互所必须的一些收集、整理、<br>交付工作
包括用户管理、产品管理、计费管理、统计分析等
网络管理子系统
对 CDN 系统的设备管理、拓扑管理、链路监控和故障管理
理,为管理员提供对全网资源的可视化的集中管理,通常用 web 方式实现
网络 7 层架构
物理层
主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型
这一层的数据叫做比特
数据链路层
主要将从物理层接收的数据进行 MAC 地址(网卡的地址)的封装与解封装
常把这一层的数据叫做帧
设备是交换机,数据通过交换机来传输
网络层
主要将从下层接收到的数据进行 IP 地址(例 192.168.0.1)的封装与解封装
在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包
传输层
定义了一些传输数据的协议和端口号
TCP(传输控制协议,<br>传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据)
UDP(用户数据报协议,<br>与 TCP 特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据
QQ 聊天数据
游戏数据
主要是将从下层接收的数据进行分段进行传输,到达目的地址后在进行重组。
常常把这一层数据叫做段
会话层
通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路
主要在你的系统之间发起会话或或者接受会话请求
表示层
主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩
计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)
应用层
主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的
理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就 是终端应用
七层结构图
图
TCP/IP 原理
说明
TCP/IP 协议不是 TCP 和 IP 这两个协议的合称
指因特网整个 TCP/IP 协议族。从协议分层<br>模型方面来讲,TCP/IP 由四个层次组成:网络接口层、网络层、传输层、应用层。
四层图
TCP 三次握手/四次挥手
TCP 在传输之前会进行三次<br>沟通,一般称为“三次握手”<br>
第一次握手:主机 A 发送位码为 syn=1,seq number=1234567
第二次握手:主机 B 收到请求后要确认联机信息,向 A 发 送 ack number=( 主 机 A 的<br>seq+1),syn=1,ack=1,随机产生 seq=7654321 的包
第三次握手:主机 A 收到后检查 ack number 是否正确,即第一次发送的 seq number+1,以及位码<br>ack 是否为 1,若正确,主机 A 会再发送 ack number=(主机 B 的 seq+1),ack=1,<br>主机 B 收到后确认seq 值与 ack=1 则连接建立成功<br>
传完数据断开的时候要进行四次<br>沟通,一般称为“四次挥手”<br>
这是由于 TCP 的半关闭造成的
1)关闭客户端到服务器的连接:首先客户端 A 发送一个 FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送,<br>然后等待服务器的确认。其中终止标志位 FIN=1,序列号 seq=u
2) 服务器收到这个 FIN,它发回一个 ACK,确认号 ack 为收到的序号加 1。
3) 关闭服务器到客户端的连接:也是发送一个 FIN 给客户端。
4) 客户段收到 FIN 后,并发回一个 ACK 报文确认,并将确认序号 seq 设置为收到序号加 1
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