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设计原本
2021-09-01 20:40:42
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大纲/内容
1.设计之模型<br>
设计的疑问
培根的结论对吗?
设计过程可迁移
什么是设计
定义
形成计划或方案,在头脑中整理或构思.....以备后续执行
要点
计划、头脑中、后续执行
三阶段
构思(idea)
将概念结构定型
实现(implementation)
在实际的领域中加以实现
交互(interaction)
在实际的应用中与用户交互
何为实在?设计概念
对设计过程的思考
设计面面观
系统设计 VS 艺术设计
工程师
实用、效益
艺术家
愉悦感、意义的传达
段位
例行设计
改造设计
原创设计
工程师怎样进行设计思维—理性模型
理性模型有哪些缺陷
需求、罪念及合同
有哪些更好的设计过程模型
2.协作与远程协作
协作设计<br>
远程协作
3.设计面面观
设计中的理性主义 VS 实证主义<br>
用户模型—宁错误淆
英寸、盎司、比特与美元—预算资源
约束是友非敌
技术设计中的美学与风格
设计中的范例
智者千虑,必有一失
设计的分离
展现设计的演变轨迹和理由
4.房屋设计系统<br>
从头脑到电脑<br>
从电脑到头脑
5.卓越的设计师
伟大的设计来自伟大的设计师
伟大的设计师从哪里来<br>
6.案例分析
滨海小屋 View/360<br>
增加厢房
厨房重新建模<br>
System/360 体系结构
IBM Operating System/360 操作系统
Computer Architecture: Concepts and Evolution 图书设计
联合计算中心组织
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