运行环境
2021-03-24 15:03:37 0 举报
AI智能生成
前端面试_运行环境
作者其他创作
大纲/内容
运行环境即浏览器(sever 端 有 nodejs)
网页加载过程
资源的形式
- html 代码
- 媒体文件,如图片、视频等
- js css
加载过程
- DNS 解析:域名 -> IP 地址(Domain Name Server)
- 浏览器根据 IP 地址向服务器发起 http 请求
- 服务器处理 http 请求,并返回给浏览器
渲染过程
- 根据 HTML 代码生成 DOM Tree;
- 根据 CSS 生成 CSSOM(CSS 对象模型);
- 将 DOM Tree 和 CSSOM 整合成 Render Tree(渲染树);
- 根据 Render Tree 渲染页面;
- 如果遇到 <script> 则暂停渲染,优先加载并执行 JS 代码,完成后再继续(JS 和 DOM 渲染共用一个线程);
- 直至渲染完 Render Tree。
为何建议把 css 放在 head 中?
把 css 代码在 DOM 树生成完成之前加载,避免重新渲染页面。
把 css 代码在 DOM 树生成完成之前加载,避免重新渲染页面。
为何建议把 js 放在 body 最后?
js 可能会阻断渲染进程,使得页面渲染时间过长,从而影响页面加载速度。
js 可能会阻断渲染进程,使得页面渲染时间过长,从而影响页面加载速度。
图片的加载不会阻塞 DOM 渲染
window.onload 和 DOMContentLoaded
- window.onload 资源全部加载完才能执行,包括图片、视频等;
- DOMContentLoaded DOM 渲染完成即可,图片可能尚未下载。
相关面试题
从输入 url 到渲染出页面的过程
下载资源:各个资源类型,下载过程
页面渲染:html css js 图片等
页面渲染:html css js 图片等
window.onload 和 DOMContentLoaded 的区别
性能优化
原则
- 多使用内存、缓存或其他方法
- 减少 CPU 计算量,减少网络加载耗时
从何入手
让加载更快
- 减少资源体积:压缩代码(webpack),压缩图片(TinyPNG)
- 减少访问次数:合并代码(js,css,img-雪碧图),SSR 服务端渲染(服务端将页面及页面要渲染的内容一并给前端),缓存(hash)
- 使用更快的网络:CDN(根据区域获取资源)
让渲染更快
- CSS 放在 head 里,JS 放在 body 最下面
- 尽早开始执行 JS,用 DOMContentLoaded 触发
- 懒加载(图片懒加载,上滑加载更多)
- 对 DOM 查询进行缓存
- 频繁 DOM 操作,合并到一起插入 DOM 结构
- 节流 throttle, 防抖 debounce,让渲染更加流畅
性能优化示例
缓存
静态资源加 hash 后缀,根据文件内容计算 hash;
文件内容不变,则 hash 不变,则 url 不变;
hash 和 url 不变,则自动触发 http 缓存机制,返回 304。
文件内容不变,则 hash 不变,则 url 不变;
hash 和 url 不变,则自动触发 http 缓存机制,返回 304。
CDN
专门做静态文件服务,且根据地域来做服务,更大程度上满足网络性能
SSR
服务器端渲染:将网页和数据一起加载,一起渲染
非 SSR(前后端分离):先加载网页,再加载数据,再渲染数据
对 React Vue 的服务端渲染,提升性能
懒加载
首屏图片先加载,后面图片滑动到再加载
先加载预览图,在需要加载图片时将图片地址赋值给 src
缓存 DOM 查询
JS 计算是非常快的,DOM 查询比较耗时
防抖 debounce
监听一个输入框,文字变化后触发 change 事件
直接监听 keyup 事件,则会频繁触发 change 事件
防抖:用户输入结束或暂停时,才会触发 change 事件
手写防抖
节流 throttle
拖拽一个元素时,要随时拿到该元素被拖拽的位置
直接用 drag 事件,则会频繁触发,很容易导致卡顿
节流:无论拖拽次数多快,都会每隔 100ms 触发一次
手写节流
安全
常见的 web 前端攻击方式
XSS 跨站请求攻击
通过 script 脚本攻击,获取 cookie
XSS 预防
替换特殊字符,如 < 替换为 < > 替换为 >(<script> 替换为 <script> 直接显示,而不会作为脚本执行)
前后端都需要做替换
npm xss 工具可用
XSRF 跨站请求伪造
通过 img 攻击
XSRF 预防
使用 post 接口
增加验证,如密码、验证码、指纹等
0 条评论
下一页