游戏化运营思路
2021-04-06 09:15:03 60 举报
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游戏化运营思路
作者其他创作
大纲/内容
游戏化运营思路(社群版-商家方向)
基本理念
用游戏设计理念打造一款极易使用的移动互联网工具
游戏化不等于游戏,游戏化是具有游戏的特征,能带给用户正向反馈和激励、心流状态将这些游戏机制抽离出来.
给一个路径
有趣的规则
正向
奖励
反向
惩罚
系统
徽章:可视化的成就标示。
内容解锁:只有达到目标才能显示。
等级:用户在游戏进程中获得的定义步骤。
点数:进展的数值表示。
社交图谱:表示用户在游戏中的社交网络。
头像:可视化的用户形象。
成就:既定目标。
设计仪式
固定场景下的触发
火锅节
周二试吃会
周一半价日
潜在目的
基本理念:让用户和商家共同成长
商家的目标
提高盈利能力
提高核心竞争力
品牌维护
圈子维护
提高彼此的认知
帮助用户了解火锅
食材信息公开
厨师信息公开
制作方法公开
帮助商家了解用户
用户画像
增加交互
有奖反馈
你的意见被采纳会有奖励
我们一起做事
我们一起来开一家店吧
霸王餐活动
驱动力
游戏能即时反馈,当用户在使用产品后,需要马上反馈,无论反馈的结果是好还是坏。只有即时反馈才能让玩家始终驱动,去不断的体验产品。
操作反馈
视听反馈
例:用户分布区域在用户查看时刻刷新
实时更新
定义:对用户的操作立即给予反馈
数据反馈
级别
例子
用商户数累积到一定程度时 系统发出主动邀请升级
行为
信息传递反馈
发布合适的文章/活动后,阶段时间内提示这个文章带来的用户数.
信息产生的结果
信息的总结
目标
下一个目标是什么
区域平均水准
区域领先
大区域
行业平均水准
行业领先
全行业
当前目标
当前成绩阶段时间内的历史成绩最好的对比
随时都知道自己的得分、距离最佳得分还有多少距离等。
创造一个使命/目标
基本理念:先有一个使命和目标,拉一帮人一起完成
共同的目标
例:让20万西安的朋友吃上最正宗的鸳鸯火锅
例:30天成为西安最懂火锅的人
火锅研究协会
食神联盟
海底捞粉丝会
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