核心玩法
玩家经营一个矿场帝国,通过挖矿起家,不断的经营扩张,建立属于自己的商业帝国
玩法流程
前期
接取客户订单(接待)-开发矿场(建造)-派遣员工挖矿(生产)-运输到物流中心(发送订单,客户排队提货)-开发更多矿场
中期
研发各种产品——开发不同的客户(商品需求不同)——开发矿场——派遣员工挖矿(获得原材料)——建立一级加工厂——派遣员工生产(一级商品)——建立二级加工厂——派遣员工生产(二级商品)——依次类推——运输到物流中心(不同类型的货物物流中心不同)——建立更多的产业,最终建立自己的商业帝国
培养职员属性
寻宝
后期
扩张商业版图,开启不同国家的掘金之旅(西部,太空,冰川等),不同地图场景和可以获得的商品不同,对应会有不同的小玩法
想法1:有一个大型世界地图。不同的板块,有不同的稀缺资源。所有玩家默认进驻在普通资源的板块地图上。等达到一定的等级,和花费一定的RMB就可以迁移到有更好资源的板块。还可以设定某些板块需要玩家竞争才能进驻。
客户
普通客人
随着游戏升级会自然招来的客人,客人头顶会显示不同的产品需求
珍稀客人
需要特定条件才能找来的客人(解锁特定物品等),会提高收入
节日活动客人
特殊活动才会才会出现的客人,会提高收入获得特殊物品图纸等
AI
未接取订单时,客户会在门口闲逛,闲逛一段时间后会自己离开
接取订单后,客户会在场景可行走的区域闲逛,商品制作完成后,会前往物流中心排队取货
取货完成后,离开
闲逛时会去附属设施自助消费
建造
类型
加工厂
不同商品的加工厂,塑料加工厂,炼铁厂,炼金厂等
参考图
分支主题
物流中心
申通,韵达之类的,不同的物流中心中装商品不同
参考图
附属设施
员工宿舍,食堂,帮助职员自助恢复体力,饥饿值
零食机,饮料机,展台等,顾客自助消费产生收益
路,每个建筑物前必须有路,供货品流通和人物、车辆行走
属性
生产效率:加快生产时间
上限:同时生产队列的上限
评分:增加整体的评分
战斗玩法(专家会诊)
玩家可以去空洞探险,获得文物和其他道具奖励
分支主题
每一层终点会有一个boss,玩家需要选定矿工击败boss后方可进入下一层,探险的层数越高获得奖励越丰富
分支主题
小型挖矿游戏,每日三次,工具玩家的战绩,影响24小时内的矿产产出