群氓的集体智慧
实验
<乒乓>游戏,球拍随总体(红色、绿色)的平均数变化而上下移动。
显示5、4、3、2、1
飞机飞行模拟实验
《蝙蝠侠归来》的场景-----十分真实
非均匀的看不见的手
蜂群思维(蚂蚁)
量变引起质变
没有人在控制,但是有一只看不见的手,一支从大量愚钝的成员中涌现出来的手,控制着整个群体,量变引起质变
活系统普遍规律:低层级的存在无法推断出高层级的复杂性。需要实际运行
子主题 4
认知行为的分散记忆
大脑的不同部分分管着不同的行为(知识如何存入大脑)
蜂群思维中的记忆架构
记忆好比由存储在脑中的许多离散的、非记忆似的碎片汇总起来而从中涌现出来的事件
认知的核心过程与感知(从庞大数目中挑选需要的)联系紧密
分布式记忆方法
有限数量的数据点存储进非常巨大的潜在的内存空间的绝妙方法
例子:内存保存低画质数字图像,再拿更低质的图像给内存依然可以识别
1.个人电脑绝大多数时间没有被利用2.极强的免疫力
蜂群思维能同时进行感知和记忆
失灵:可能能进行A但不能进行B
并行分布式计算机好于串行计算机
群集的利与弊
产生更多的两种途径
按照顺序操作
并行运作(群集模型)
系统中的每个成员自治:每个成员更具内部规则及自身所处环境做出反应。(没有控制中心,又高度连接)
分布式系统
特点
没有强制性的中心控制
次级单位具有自治的特质
次级单位之间彼此高度连接
点对点间的影响通过网络形成了非线性因果关系
群系统的好处
可适应:对未曾出现过的激励信号做出响应
可进化:将其获得的适应性从一个构件传到另一个(身体到基因,个体到群体)
弹性:故障可以被抑制,个体行为无足轻重
无限性:自发的秩序可以创造出更多的秩序(生命,财富,信息)
新颖性(原因)
初始条件敏感(后果与原因不成比例)
系统中彼此关联的个体形成的组合呈指数型增长,蕴藏着无限新颖的可能性
允许个体有差异,个体的差异与缺陷能够导致恒新(进化)
缺陷
非最优:冗余,没有中央控制,效率低下
不可控:没有一个绝对的权威
不可预测:复杂性影响发展
不可知:因果关系不可知
非即刻:需要预热
简单经验法则
1.对于必须绝对控制的工作,仍然采用可靠的老式钟控系统
2.在需要终极适应性的地方,需要的是失控的群件