微信小程序开发基础知识
2023-11-29 15:17:59 1 举报
AI智能生成
微信小程序开发基础知识逻辑梳理
作者其他创作
大纲/内容
小程序代码构成
项目结构
page
小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在pages目录中,以单独的文件夹存在,且每个界面又4个基本文件组成,如下:
.js文件:页面脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等
.json文件:当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等
.wxml文件:页面的模板结构文件
.wxss文件:当前页面的样式表文件
utils
app.js
app.json
app.wxss
project.config.json
sitemap
JSON配置文件
项目根目录中的<font color="#ff0000">app.json</font>配置文件
pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等(全局设置小程序窗口的外观)
小程序窗口的组成部分:导航栏区域、背景区域(默认不可见,下拉才显示)、页面的主体部分(用来显示wxml中的布局)
window节点常用的配置项
设置导航栏的标题
设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText<br>需求:把导航栏上的标题,从默认的 “WeChat”修改为“******”<br>
设置导航栏的背景色
设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor<br>需求:把导航栏标题的背景色,从默认的<span class="tag"> #ff</span>f 修改为<span class="tag"> #2b4b6</span>b
设置导航栏的标题颜色
设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle<br>需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white (<b>navigationBarTextStyle 的可选值只有 black 和 white</b>)
全局开启下拉刷新功能
概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。<br>设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true(<b>在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面</b>)<br>
设置下拉刷新时窗口的背景色
当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为: app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 <span class="tag">#efefef</span>
设置下拉刷新时 loading 的样式
当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值(backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark)
设置上拉触底的距离
概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。<br>设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值(<b>默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可</b>)<br>
style:全局定义小程序所使用的样式版本(是否启用新版的组件样式)
sitemapLocation:用来指明sitemap.json的位置
taBar:设置小程序底部的taBar样式
tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:<br>
底部 tabBar<br>
顶部 tabBar<br>
注意:
<b>tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签</b><br>
<b>当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本</b><br>
tabBar 的 6 个组成部分
backgroundColor:tabBar 的背景色<br>
selectedIconPath:选中时的图片路径
borderStyle:tabBar 上边框的颜色
iconPath:未选中时的图片路径
selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
color:tab 上文字的默认(未选中)颜色
tabBar 节点的配置项
每个 tab 项的配置选项
配置 tabBar
新建 3 个对应的 tab 页面
通过 app.json 文件的 pages 节点,快速新建 3 个对应的 tab 页面,示例代码如下:<br>
配置 tabBar 选项
打开 app.json 配置文件,和 pages、window 平级,新增 tabBar 节点<br>
tabBar 节点中,新增 list 数组,这个数组中存放的,是每个 tab 项的配置对象<br>
在 list 数组中,新增每一个 tab 项的配置对象。对象中包含的属性如下:<br>
pagePath 指定当前 tab 对应的页面路径【必填】<br>
text 指定当前 tab 上按钮的文字【必填】<br>
iconPath 指定当前 tab 未选中时候的图片路径【可选】<br>
selectedIconPath 指定当前 tab 被选中后高亮的图片路径【可选】
完整配置代码
项目根目录中的<font color="#ff0000">project.config.json</font>配置文件
setting中保存了编译相关的配置
projectname中保存的是项目名称
appid中保存的是小程序的账号ID
项目根目录中的<font color="#ff0000">sitemap.json</font>配置文件
当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式。为小程序页面内容建立索引。
当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。
sitemap的索引提示是默认开启的
关闭索引提示,在project.config.json中的setting中配置字段的checkSiteMap改为false
<font color="#ff0000">每个页面文件夹中的.json</font>配置文件
新建小程序页面
只需要在app.json->pages中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可自动创建对应的页面文件。
修改项目首页
只需要调整app.json->pages数组中页面的前后顺序,即可修改项目的首页。
小程序会将排在第一位的页面当做项目首页进行渲染
页面配置
页面配置文件的作用
小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置
页面配置和全局配置的关系
小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。(当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准)<br>
页面配置中常用的配置项
WXML模板
什么是WXML
WXML(WeinXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发的HTML
WXML和HTML的区别
标签名称不同
HTML(div,span,img,a)
WXML(view,text,image,navigator)
属性结点不同
<a href = "#">超链接</a>
<navigator url = "/pages/home/home"><navigator>
提供了类似于Vue中的模板语法
数据绑定
列表渲染
条件渲染
WXML模板语法
数据绑定
数据绑定的基本原则
在data中定义数据
在WXML中使用数据
在data中定义页面的数据
在页面对应的.js 文件中,把数据定义到data对象中即可
Mustache 语法的格式
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可,语法格式如下:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>
Mustache 语法的主要应用场景
绑定内容
动态绑定内容
页面的数据如下:
页面的结构如下:
绑定属性
动态绑定属性
页面数据如下
页面结构如下
运算(三元运算、算术运算等)
三元运算
页面数据如下
页面结构如下
算数运算
页面数据如下
页面结构如下
事件绑定
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
小程序中常用的事件
bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。<br>
通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:<br>
在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:<br>
bindinput 的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:<br>
在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:<br>
事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:<br>
target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件;e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件。<br>
在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:<br>
事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,<b>不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数</b>。例如,下面的代码将不能正常工作:
原因:因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。<br>
解决方法:
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,info 会被解析为参数的名字数值 ;2 会被解析为参数的值示例代码如下:<br>
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:<br>
实现文本框和 data 之间的数据同步
1、定义数据
2、渲染结构
3、美化结构
4、绑定input事件处理函数
条件渲染
wx:if
在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:<br>
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:<br>
结合 <block> 使用 wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在<block> 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:(注意: <block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染)<br>
hidden
在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:<br>
wx:if 与 hidden 的对比
运行方式不同
wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
使用建议
频繁切换时,建议使用 hidden
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换<br>
列表渲染
wx:for
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:(默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示)<br>
手动指定索引和当前项的变量名*<br>
使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名<br>
使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名<br>
wx:key
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:<br>
WXSS样式
什么是WXSS
WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用来描述WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS。
WXSS和CSS的区别
新增了rpx尺寸单位
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。<br>
rpx的实现原理
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。<br>
在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小<br>在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大<br>
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配
CSS中需要手动进行像素单位换算,例如rem
WXSS在底部支持新的新的尺寸单位rpx,在不同大小的屏幕上的小程序会自动进行换算
rpx 与 px 之间的单位换算
在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:<br>750rpx = 375px = 750 物理像素<br> 1rpx = 0.5px = 1物理像素<br>
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。<br>开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。<br>
提供了全局样式和局部样式
项目根目录中的app.wxss会作用于所有小程序的界面
局部页面的.wxss样式仅对当前页面生效
WXSS仅支持部分CSS选择器
.class和#id
element
并集选择器、后代选择器
::after和::before等伪类选择器
WXSS模板样式
样式导入
什么是样式导入
使用 WXSS 提供的 <span class="tag">@import</span> 语法,可以导入外联的样式表。<br>
<span class="tag">@import</span> 的语法格式
<span class="tag">@import</span> 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:<br>
全局样式和局部样式
全局样式
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。<br>
局部样式
在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。<br>
注意:
当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式<br>
当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式<br>
JS逻辑交互
小程序中的.js文件
通过.js文件来处理用户操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。
小程序中.js文件分类
app.js
整个小程序项目的入口文件,通过调用APP()函数来启动整个小程序
页面的.js文件
页面的入口文件,通过调用Page()函数来运行页面
普通的.js文件
普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用
网络数据请求
小程序中网络数据请求的限制
出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:<br>
只能请求 HTTPS 类型的接口<br>
必须将接口的域名添加到信任列表中<br>
配置 request 合法域名
需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/ 域名下的接口<br>
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名<br>
注意事项:
域名只支持 https 协议<br>
域名不能使用 IP 地址或 localhost
域名必须经过 ICP 备案<br>
服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改<br>
发起 GET 请求
发起 POST 请求
跳过 request 合法域名校验
如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。(跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用)<br>
关于跨域和 Ajax 的说明
跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以<b>小程序中不存在跨域的问题</b>。Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以<b>小程序中</b>不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是<b>叫做“发起网络数据请求”</b>。<br>
小程序宿主环境
什么是宿主环境
宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。<br>
Android 系统和 iOS 系统是两个不同的宿主环境。
脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!
小程序的宿主环境
小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能,例如:微信扫码、微信支付、微信登录、地理定位、etc…<br>
小程序宿主环境包含的内容
通讯主体及模型
通信的主体
小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:<br>WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层<br>JS 脚本工作在逻辑层<br>
小程序的通信模型
渲染层和逻辑层之间的通信:由微信客户端进行转发<br>
逻辑层和第三方服务器之间的通信:由微信客户端进行转发
运行机制
启动过程
把小程序的代码包下载到本地<br>
解析 app.json 全局配置文件<br>
执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例<br>
渲染小程序首页<br>
小程序启动完成<br>
渲染过程
加载解析页面的 .json 配置文件<br>
加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式<br>
执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例<br>
页面渲染完成<br>
组件
小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出页面结构。官方把小程序的组件分为了 9 大类<br>
视图容器<br>
基础内容<br>
表单组件<br>
导航组件<br>
媒体组件<br>
map 地图组件<br>
canvas 画布组件<br>
开放能力<br>
无障碍访问<br>
常用的视图容器类组件
1、view (普通视图区域,类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素,常用来实现页面的布局效果)<br>
2、scroll-view
3、swiper 和 swiper-item
swiper 组件的常用属性
常用的基础内容组件
text
文本组件
类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素<br>
text 组件的基本使用
rich-text
富文本组件
支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构<br>
rich-text 组件的基本使用
其他常用组件
button
按钮组件<br>
功能比 HTML 中的 button 按钮丰富<br>
通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)<br>
button 按钮的基本使用
image
图片组件<br>
image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px<br>
image 组件的基本使用
image 组件的 mode 属性
navigator
页面导航组件<br>
类似于 HTML 中的 a 链接<br>
API
概述:小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。<br>
分类:
事件监听 API<br>
特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发<br>
举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件<br>
同步 API<br>
特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API<br>
特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常<br>
举例:wx.setStorageSync('key', 'value') 向本地存储中写入内容<br>
异步 API<br>
特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果<br>
举例:wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据<br>
小程序视图与逻辑
页面导航
声明式导航
导航到tabBar页面
tabBar 页面指的是被配置为 tabBar 的页面
在使用 <navigator> 组件跳转到指定的 tabBar 页面时,需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:<br>
url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头<br>
open-type 表示跳转的方式,必须为<b> switchTab</b><br>
导航到非tabBar页面
非 tabBar 页面指的是没有被配置为 tabBar 的页面
在使用 <navigator> 组件跳转到普通的非 tabBar 页面时,则需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:<br>
url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头<br>
open-type 表示跳转的方式,必须为 <b>navigate(为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type="navigate" 属性可以省略)</b><br>
后退导航
如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性,其中:<br>
open-type 的值必须是 navigateBack,表示要进行后退导航
delta 的值必须是数字,表示要后退的层级(为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是 1)
编程式导航
导航到 tabBar 页面
调用 wx.switchTab(Object object) 方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:<br>
示例代码如下:<br>
导航到非 tabBar 页面
调用 wx.navigateTo(Object object) 方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:<br>
示例代码如下:<br>
后退导航
调用 wx.navigateBack(Object object) 方法,可以返回上一页面或多级页面。其中 Object 参数对象可选的属性列表如下:<br>
示例代码如下:<br>
导航传参
声明式导航传参
navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:<br>
参数与路径之间使用 ? 分隔
参数键与参数值用 = 相连
不同参数用 & 分隔
编程式导航传参
调用 wx.navigateTo(Object object) 方法跳转页面时,也可以携带参数,代码示例如下:<br>
在 onLoad 中接收导航参数
通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件中直接获取到,示例代码如下:
页面事件
下拉刷新事件
什么是下拉刷新
下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为
启用下拉刷新的两种方式:(在实际开发中,推荐使用第 2 种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果)
全局开启下拉刷新<br>
在 app.json 的 window 节点中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true<br>
局部开启下拉刷新<br>
在页面的 .json 配置文件中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true<br>
配置下拉刷新窗口的样式
在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 backgroundColor 和 backgroundTextStyle 来配置下拉刷新窗口的样式,其中:<br>
backgroundColor 用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16 进制的颜色值<br>
backgroundTextStyle 用来配置下拉刷新 loading 的样式,仅支持 dark 和 light<br>
监听页面的下拉刷新事件
在页面的 .js 文件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。例如,在页面的 wxml 中有如下的 UI 结构,点击按钮可以让 count 值自增 +1:<br>
在触发页面的下拉刷新事件的时候,如果要把 count 的值重置为 0,示例代码如下:<br>
停止下拉刷新的效果
当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏下拉刷新的 loading 效果。此时,调用<b> wx.stopPullDownRefresh()</b> 可以停止当前页面的下拉刷新。示例代码如下:<br>
上拉触底事件
什么是上拉触底
上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为
监听页面的上拉触底事件
在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom() 函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:<br>
配置上拉触底距离
上拉触底距离:指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离
可以在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 onReachBottomDistance 属性来配置上拉触底的距离
小程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值
生命周期
生命周期
生命周期(Life Cycle)是指一个对象从创建 -> 运行 -> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段
小程序运行的过程,也概括为生命周期
小程序的启动,表示生命周期的开始<br>
小程序的关闭,表示生命周期的结束<br>
中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期<br>
小程序中,生命周期的分类(页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大)
应用生命周期
特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程<br>
页面生命周期
特指小程序中,每个页面的加载 -> 渲染 -> 销毁的过程<br>
生命周期函数(生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点)
生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行
生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在 onLoad 生命周期函数中初始化页面的数据
小程序中,生命周期函数的分类
应用的生命周期函数
特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁期间依次调用的那些函数<br>
小程序的应用生命周期函数需要在 app.js 中进行声明,示例代码如下:<br>
页面的生命周期函数
特指小程序中,每个页面从加载 -> 渲染 -> 销毁期间依次调用的那些函数<br>
小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,示例代码如下:<br>
WXS脚本
WXS
WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构
WXS的应用场景
wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是“过滤器”
WXS和 JavaScript 的关系
虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:<br>
wxs 有自己的数据类型<br>
number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、function 函数类型、array 数组类型、 date 日期类型、 regexp 正则<br>
wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式<br>
不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc...
支持:var 定义变量、普通 function 函数等类似于 ES5 的语法
wxs 遵循 CommonJS 规范<br>
module 对象
require() 函数
module.exports 对象
基础语法
内嵌 wxs 脚本
wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的 <script> 标签内一样
wxml 文件中的每个 <wxs></wxs> 标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在 wxml 中访问模块中的成员:<br>
定义外联的 wxs 脚本
wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。示例代码如下:<br>
使用外联的 wxs 脚本
在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 <wxs> 标签添加 module 和 src 属性,其中:<br>
module 用来指定模块的名称
src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径
WXS的特点
与 JavaScript 不同
为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言
不能作为组件的事件回调
wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用,例如:<br>
但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。例如,下面的用法是错误的:<br>
隔离性
隔离性指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的。体现在如下两方面:<br>
wxs 不能调用 js 中定义的函数<br>
wxs 不能调用小程序提供的 API<br>
性能好
在 iOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍<br>
在 android 设备上,二者的运行效率无差异<br>
小程序基础加强
自定义组件
组件的创建与引用
创建组件
在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹<br>
在新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击“新建 Component”<br>
键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为 .js,.json, .wxml 和 .wxss<br>
注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中,例如:<br>
引用组件
组件的引用方式分为:
局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用<br>
在页面的 .json 配置文件中引用组件
全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用<br>
在 app.json 全局配置文件中引用组件
全局引用和局部引用的选择
根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:<br>
如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行“全局引用”<br>
如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行“局部引用”<br>
组件和页面的区别
从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js 与 .json 文件有明显的不同:<br>
组件的 .json 文件中需要声明 "component": true 属性<br>
组件的 .js 文件中调用的是 Component() 函数<br>
组件的事件处理函数需要定义到 methods 节点中<br>
样式
组件样式隔离
默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的 UI 结构,如图所示:<br>
组件 A 的样式不会影响组件 C 的样式<br>
组件 A 的样式不会影响小程序页面的样式<br>
小程序页面的样式不会影响组件 A 和 C 的样式<br>
好处:
防止外界的样式影响组件内部的样式<br>
防止组件的样式破坏外界的样式<br>
组件样式隔离的注意点
app.wxss 中的全局样式对组件无效<br>
只有 class 选择器会有样式隔离效果,id 选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离的影响<br>
建议:在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器
修改组件的样式隔离选项
默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过 <b>styleIsolation</b> 修改组件的样式隔离选项,用法如下:<br>
styleIsolation 的可选值
数据、方法和属性
data 数据
在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中,示例如下:<br>
methods 方法
在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:<br>
properties 属性
在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:<br>
data 和 properties 的区别
在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:<br>
data 更倾向于存储组件的私有数据<br>
properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据<br>
使用 setData 修改 properties 的值
由于 data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值,示例代码如下:<br>
数据监听器
数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的 watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:<br>
基本用法
组件的 UI 结构如下:<br>
组件的 .js 文件代码如下:<br>
监听对象属性的变化
数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例语法如下:<br>
纯数据字段
什么是纯数据字段
概念:纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段<br>
应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段<br>
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能
使用规则
在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:<br>
组件的生命周期
组件全部的生命周期函数
小程序组件可用的全部生命周期如下:
组件主要的生命周期函数
在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。它们各自的特点如下:<br>
组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发
此时还不能调用 setData<br>
通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段
在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期函数会被触发
此时, this.data 已被初始化完毕<br>
这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)<br>
在组件离开页面节点树后, detached 生命周期函数会被触发
退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数<br>
此时适合做一些清理性质的工作<br>
lifetimes 节点
在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:<br>
组件所在页面的生命周期
什么是组件所在页面的生命周期
有时,<b>自定义组件的行为依赖于页面状态的变化</b>,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。例如:每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是:<br>
使用npm包
全局数据共享
分包
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