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顺序图UML帧同步
2022-01-09 21:40:48
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帧同步游戏的逻辑,UML顺序图
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帧同步
UML
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输入本关键帧1操作
注释:#故意将各个客户端对同一关键帧操作发送的时间、接收服务器整合后的时间做了差异,整个顺序图的时间控制在一个关键帧类,大约为40ms
服务器帧同步:网络管理模块
客户端1帧同步:网络管理模块
客户端1:游戏管理模块
运行游戏逻辑
解析并运行游戏逻辑
发送整合后的数据帧1+2
解析为命令2
反解析
发送数据帧1
发送数据帧2
整合各客户端数据帧
客户端2:游戏管理模块
玩家用户2
玩家用户1
解析为命令1
客户端2帧同步:网络管理模块
输入关键帧1操作
表现为游戏运行画面
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