微信小程序事件系统
2022-02-09 17:25:19 23 举报
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微信小程序事件系统
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大纲/内容
bindtap=\"handleTap\"
bindtap=\"{{ handlerName }}\"
普通事件绑定
除 bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。
绑定并阻止事件冒泡catch
一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。
换而言之,所有 mut-bind 是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响 bind 和 catch 的绑定效果。
互斥事件绑定mut-bind
绑定方式
type事件类型
timestamp事件生成时的时间戳
target触发事件的一些属性值集合
currentTarget当前组件的一些属性值集合
mark事件标记数据
BaseEvent 基础事件对象属性列表
detail额外的信息
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
touches触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changeTouches触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
事件对象
WXS响应事件
事件是视图层到逻辑层的通讯方式
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数
事件对象可以携带额外信息,如id,dataset,touches
什么是事件
在组件中绑定一个事件处理函数
在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
事件的使用方式
在组件中绑定和注册事件处理的WXS函数。
WXS函数接受2个参数,第一个是event,在原有的event的基础上加了event.instance对象,第二个参数是ownerInstance,和event.instance一样是一个ComponentDescriptor对象。
使用WXS函数响应事件
touchstart
touchmove
touchcancel
touchend
tap:手指触摸后马上离开
longpress
longtap
transitionend
animationstart
animationiteration
animationend
touchforcechange
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递
事件分类
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