ScratchMaths课程项目
2022-04-25 16:05:10 0 举报
AI智能生成
ScratchMaths课程项目
作者其他创作
大纲/内容
专题四用数字构建
4.1位数模型
4.2计时器和秒表
4.3 换算游戏
4.4 多领域的换算
专题五探索数学关系
5.1多边形烟火,夜景
5.2相似矩形
5.3 网格的世界:探究<br>比例问题的准备工作
5.4 探究比例问题
专题六坐标系和几何结构
6.1随机点形成<br>的图形
6.2坐标系中的<br>图形
6.3 转换
专题一平铺图案
1.1移动、旋转和粘贴
1.1.1移动、转弯和撞击
1.探索(Explore)如何通过拖拽和黏贴指令创建对称图形;<br>2.解释(Explain)绿色旗帜按键按下时发生了什么。
1.1.2重复和交替模式
1.探索(Explore)如何顺时针和逆时针旋转图形、如何改变图形的指向,用以<br>创建对称图形;<br>2.解释(Explain)初始化脚本实现了什么,图形的方向是如何设定的。
1.1.3创建循环<br>玫瑰图案<br>
1.探索(Explore)如何用指令移动图形,并尝试组合指令块编制成脚本;<br>2.解释(Explain)调式脚本意指什么。
1.1.4定义您自己的模式块
1.联接(brigeE)到数字加法运算和数学简洁美;<br>2.预测(Envisage)脚本的结果,并找出相同结果的脚本;<br>3.解释(Explain)为什么两个脚本的结果是一样的,为什么脚本越简洁越好。
1.2重复操作和更换图案
1.2.1<br>重复的花<br>
1说明创建一个完整的循环模式需要单击程序的最少次数。<br>2探索使用repeat块作为重复单击程序来创建圆形模式的替代方法,以及它如何与最少的点击次数进行链接。<br>
1.2.2<br>拖、拽、盖章<br>
1在一个回合内了解学位总数(显示数学流利性)和数学推理(做和撤销/什么改变或保持不变)的桥梁。<br>2利用形状和角度的知识来设想缺少的重复/转弯值。<br>3解释重复和转弯方块之间的关系<br>
1.2.3<br>移动、旋转和盖章<br>
1探索如何在一个模式中使用多个造型
1.2.4<br>不插电:简单的脚本<br>
1探索如何创建一个重复和交替的模式。
1.3 环形的玫瑰花图案
1.3.1<br>前进和后退<br>
1.3.2不插电—预测模式
1.3.3<br>结合不同的造型<br>
1.3.4<br>不插电:简单的脚本<br>
1.4 自定义模块
定义新指令(制作新模块)
专题二甲壳虫几何
2.1认识画笔
画笔及其贡献(画笔模<br>块)<br>指令的排序
2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.14
2.2绘制多边形
定义新的指令<br>问题解决
2.3 揭秘点图
随机性(随机选取)<br>舞台背景(背景)
2.4 自然场景的绘制
拆分问题项目
专题三角色间的交互活动
3.1 让角色活动<br>起来
二维效果(隐藏、显示)<br>位置(朝向某个方位、改变纵坐标y)<br>控件结构(永远重复执行、碰到边缘就反弹)
3.2 相遇的状况
状况(碰到)<br>结构控件(重复执行直到,如果选择)<br>运算符(<, >)
3.3发布信息
发布(当接收到……广播)<br>并行行为
3.4交互故事
交流和合作
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