ScratchMaths课程项目
2022-04-25 16:05:10 0 举报
AI智能生成
ScratchMaths课程项目
作者其他创作
大纲/内容
专题四用数字构建
4.1位数模型
4.2计时器和秒表
4.3 换算游戏
4.4 多领域的换算
专题五探索数学关系
5.1多边形烟火,夜景
5.2相似矩形
5.3 网格的世界:探究
比例问题的准备工作
比例问题的准备工作
5.4 探究比例问题
专题六坐标系和几何结构
6.1随机点形成
的图形
的图形
6.2坐标系中的
图形
图形
6.3 转换
专题一平铺图案
1.1移动、旋转和粘贴
1.1.1移动、转弯和撞击
1.探索(Explore)如何通过拖拽和黏贴指令创建对称图形;
2.解释(Explain)绿色旗帜按键按下时发生了什么。
2.解释(Explain)绿色旗帜按键按下时发生了什么。
1.1.2重复和交替模式
1.探索(Explore)如何顺时针和逆时针旋转图形、如何改变图形的指向,用以
创建对称图形;
2.解释(Explain)初始化脚本实现了什么,图形的方向是如何设定的。
创建对称图形;
2.解释(Explain)初始化脚本实现了什么,图形的方向是如何设定的。
1.1.3创建循环
玫瑰图案
玫瑰图案
1.探索(Explore)如何用指令移动图形,并尝试组合指令块编制成脚本;
2.解释(Explain)调式脚本意指什么。
2.解释(Explain)调式脚本意指什么。
1.1.4定义您自己的模式块
1.联接(brigeE)到数字加法运算和数学简洁美;
2.预测(Envisage)脚本的结果,并找出相同结果的脚本;
3.解释(Explain)为什么两个脚本的结果是一样的,为什么脚本越简洁越好。
2.预测(Envisage)脚本的结果,并找出相同结果的脚本;
3.解释(Explain)为什么两个脚本的结果是一样的,为什么脚本越简洁越好。
1.2重复操作和更换图案
1.2.1
重复的花
重复的花
1说明创建一个完整的循环模式需要单击程序的最少次数。
2探索使用repeat块作为重复单击程序来创建圆形模式的替代方法,以及它如何与最少的点击次数进行链接。
2探索使用repeat块作为重复单击程序来创建圆形模式的替代方法,以及它如何与最少的点击次数进行链接。
1.2.2
拖、拽、盖章
拖、拽、盖章
1在一个回合内了解学位总数(显示数学流利性)和数学推理(做和撤销/什么改变或保持不变)的桥梁。
2利用形状和角度的知识来设想缺少的重复/转弯值。
3解释重复和转弯方块之间的关系
2利用形状和角度的知识来设想缺少的重复/转弯值。
3解释重复和转弯方块之间的关系
1.2.3
移动、旋转和盖章
移动、旋转和盖章
1探索如何在一个模式中使用多个造型
1.2.4
不插电:简单的脚本
不插电:简单的脚本
1探索如何创建一个重复和交替的模式。
1.3 环形的玫瑰花图案
1.3.1
前进和后退
前进和后退
1.3.2不插电—预测模式
1.3.3
结合不同的造型
结合不同的造型
1.3.4
不插电:简单的脚本
不插电:简单的脚本
1.4 自定义模块
定义新指令(制作新模块)
专题二甲壳虫几何
2.1认识画笔
画笔及其贡献(画笔模
块)
指令的排序
块)
指令的排序
2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.14
2.2绘制多边形
定义新的指令
问题解决
问题解决
2.3 揭秘点图
随机性(随机选取)
舞台背景(背景)
舞台背景(背景)
2.4 自然场景的绘制
拆分问题项目
专题三角色间的交互活动
3.1 让角色活动
起来
起来
二维效果(隐藏、显示)
位置(朝向某个方位、改变纵坐标y)
控件结构(永远重复执行、碰到边缘就反弹)
位置(朝向某个方位、改变纵坐标y)
控件结构(永远重复执行、碰到边缘就反弹)
3.2 相遇的状况
状况(碰到)
结构控件(重复执行直到,如果选择)
运算符(<, >)
结构控件(重复执行直到,如果选择)
运算符(<, >)
3.3发布信息
发布(当接收到……广播)
并行行为
并行行为
3.4交互故事
交流和合作
收藏
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