1.1移动、旋转和粘贴
1.1.1移动、转弯和撞击
1.探索(Explore)如何通过拖拽和黏贴指令创建对称图形;<br>2.解释(Explain)绿色旗帜按键按下时发生了什么。
1.1.2重复和交替模式
1.探索(Explore)如何顺时针和逆时针旋转图形、如何改变图形的指向,用以<br>创建对称图形;<br>2.解释(Explain)初始化脚本实现了什么,图形的方向是如何设定的。
1.1.3创建循环<br>玫瑰图案<br>
1.探索(Explore)如何用指令移动图形,并尝试组合指令块编制成脚本;<br>2.解释(Explain)调式脚本意指什么。
1.1.4定义您自己的模式块
1.联接(brigeE)到数字加法运算和数学简洁美;<br>2.预测(Envisage)脚本的结果,并找出相同结果的脚本;<br>3.解释(Explain)为什么两个脚本的结果是一样的,为什么脚本越简洁越好。
1.2重复操作和更换图案
1.2.1<br>重复的花<br>
1说明创建一个完整的循环模式需要单击程序的最少次数。<br>2探索使用repeat块作为重复单击程序来创建圆形模式的替代方法,以及它如何与最少的点击次数进行链接。<br>
1.2.2<br>拖、拽、盖章<br>
1在一个回合内了解学位总数(显示数学流利性)和数学推理(做和撤销/什么改变或保持不变)的桥梁。<br>2利用形状和角度的知识来设想缺少的重复/转弯值。<br>3解释重复和转弯方块之间的关系<br>
1.2.3<br>移动、旋转和盖章<br>
1探索如何在一个模式中使用多个造型
1.2.4<br>不插电:简单的脚本<br>
1探索如何创建一个重复和交替的模式。