障碍物流程
2022-05-19 20:29:35 0 举报
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作者其他创作
大纲/内容
是
判断:是否为通关条件
关卡编辑器内,可以摆放新的障碍物
梳理源码已有机制
障碍物(Block)流程
备注
新增P1障碍物机制脚本代码
障碍物编辑器(pool settings)
否
P0:只做四个:被爆炸、受击次数、是否固定位置、编辑形状和大小
新增P0障碍物机制脚本代码
可以生成新障碍物类型,在障碍物编辑器里勾选机制。
与通关目标(Targrt editor)绑定
关卡编辑器内,可看到新增的障碍物类型
实现完整功能
关卡编辑器(Game editor)布置新增的障碍物
匹配目标类型,暂不新增通关类型
新增机制
不新增通关目标
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